[AbyssDiver] 해류 벽 넉백 구현하기

칼든개구리·3일 전
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이전까지는 평면에 머테리얼을 부여하고 이 평면에 가까이 갔을 때 넉백이 일어나는지 확인해보았다.

회의 결과 그림의 스피어 안에 맵을 배치하고 스피어의 가장자리로 가까이 가면 넉백을 시키는 구조로 수정하게 되었다.

현재 코드로는 저대로 넉백이 안되어서 튜터님께서 아래 그림 같이 작동하는 방식으로 만들어 보면 어떻겠냐고 하셨다


겉의 머테리얼엔 no collision을 해주고 안에 스피어 콜리전에는 콜리전을 해주었다.


그리고 안에 있는 스피어에 end overlap을 해주고 코드를 동일하게 연결해주면

스피어의 가장자리에서 넉백이 잘 되는 것을 볼 수 있다!

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메타쏭이

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