Unity

1.닷지 게임을 만들어 보자

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2.AddForce로 점프

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3.기초적인 기능

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4.new 할당을 Update에서 하면 GC가???

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5.ThirdPersonController.cs Refactoring

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6.AI Navigation을 이용해 마우스로 플레이어 움직이기

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7.ThirdPersonController.cs Refactoring ( 변경점 발생 )

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8.Player Attack 기능 만들기

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9.Player Attack 기능 업그레이드

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10.Enemy Roaming 만들기

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11.[ Enemy FSM ] Enemy Roaming => FSM StateClass

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12.[ Enemy FSM ] Enemy Tracking

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13.[ VR Project ] 세종대학교 창의설계경진대회 수상작

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14.마우스를 이용한 쿼터뷰 회전밑 줌인아웃

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15.[ Enemy FSM ] Enemy Attacking

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16.Static Batching을 통한 최적화

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17.변화없는 Transform을 Update에서 계속?

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18.Vector3, Quaternion Angle 안 쓰고 적 시야탐지 구현

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19.[ JSON with Unity ] 멀티 엔딩을 위한 JSON

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20.오브젝트 풀링을 이용한 SpawnManager

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21.Scriptable Object로 각 오브젝트 특징 구현

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22.Mesh Combiner를 이용한 최적화

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23.플레이어와 Scriptable Object 상호작용

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24.게임에서 코루틴 유용한 사용법

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25.VanController와 Van Data

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26.게임 플레이 구조도 - UML 다이어그램

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27.OnApplicationQuit 오류

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