[부스트캠프] Day 30 회고

Gamchan Kang·2024년 9월 20일
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10:00 ~ 13:00

  • 긴 연휴가 끝났다. 네부캠에서는 목요일도 새로고침 데이라고 해서 휴일이 더 있었다. 오랜만에 다시 시작하니 홀가분해진 느낌이었다. 오래 가기 위해서 적절한 타이밍에서의 휴식이었다. 쉬는 동안 팀 프로젝트에 대해서 생각해봤다. 조금 돌려보기도 했는데, 합의 안 된 리팩토링에 당황했었다. 논의가 필요한 시점이라고 생각이 들었다.
  • 과제 1, 2, 3을 마쳤다. 생각보다 간단했다. 프로젝트를 먼저해서 익숙해진 허깅페이스 transformer에 관련된 코드 문제가 많이 나왔다. bertviz라는 라이브러리는 새로 알게 됐는데, 어텐션 매핑 시각화에 도움이 많이 될 듯 싶다.

13:00 ~ 16:00

  • 다음 주 월요일 MLOps 스터디 과제를 했다. FastAPI나 BentoML을 이용한 서빙이었는데, 생각보다 공부해야 할 게 많았다. 반면, Swagger UI를 사용해보니 문서화가 쉬웠다. 확장성을 생각해봤을 때, FastAPI를 깊게 공부하고 싶었다.

16:00 ~ 19:00

  • 두런두런 시간 때 내가 생각했던 내용들이 많이 나왔다. 이후 프로젝트 진행할 때 누구와 같이 할지 생각해볼 수 있었다. 또, 내가 다른 사람들에게 동료로서 매력적인지 생각해보게 됐다.
  • 함수 인자나 변수 선언 시 타입 힌트를 넣자는 제안을 했다. 다들 동의하긴 했는데, 적용될 지는 잘 모르겠다.
  • 다음 주 월요일 스터디 모임이 연기됐다. 좀 더 프로젝트에 집중하고 싶은 모양이었다.
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