이펙티브자바

1.생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라

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2.생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라

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3.private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라

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4.자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라

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5.불필요한 객체 생성을 피하라

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6.다 쓴 객체 참조를 해제하라

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7.try-finally 보다는 try-with-resources를 사용하라

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8.equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라

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9.equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라

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10.toString을 항상 재정의하라

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11.clone 재정의는 주의해서 진행하라

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12.Comparable을 구현할지 고려하라

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13.클래스와 멤버의 접근을 최소화하라

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14.public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라

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15.변경 가능성을 최소화하라

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16.상속보다는 컴포지션을 사용하라

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17.상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라

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18.추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라

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19.인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라

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20.태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라

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21.멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라

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22.로 타입은 사용하지 말라

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23.배열보다는 리스트를 사용하라

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24.이왕이면 제네릭 타입으로 만들라

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25.이왕이면 제네릭 메서드로 만들라

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26.한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라

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27.제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라

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28.타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라

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29.int 상수 대신 열거 타입을 사용하라

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30.비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라

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31.ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라

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32.확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라

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33.명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라

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34.정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라

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35.익명 클래스보다는 람다를 사용하라

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36.람다보다는 메서드 참조를 사용하라

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37.표준 함수형 인터페이스를 사용하라

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38.스트림은 주의해서 사용하라

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39.스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라

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40.반환 타입으로는 스트림보다는 컬렉션이 낫다

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41.스트림 병렬화는 주의해서 적용하라

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42.매개변수가 유효한지 검사하라

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43.적시에 방어적 복사본을 만들라

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44.메서드 시그니처를 신중히 설계하라

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45.다중정의는 신중히 사용하라

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46.가변인수는 신중히 사용하라

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47.null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라

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48.옵셔널 반환은 신중히 하라

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49.공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라

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50.지역변수의 범위를 최소화하라

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51.전통적인 for 문 보다는 for-each 문을 사용하라

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52.박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라

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53.다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라

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54.객체는 인터페이스를 사용해 참조하라

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55.리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라

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56.일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라

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57.복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라

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58.필요 없는 검사 예외 사용은 피하라

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59.표준 예외를 사용하라

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60.추상화 수준에 맞는 예외를 던져라

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61.메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라

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62.예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라

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63.가능한 한 실패 원자적으로 만들라

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