저는 오늘부터 30일간 매일 1개씩 Material을 만들어볼겁니다!(유튜브 톤으로)
하루라도 만들지 않는다면 뭔가 드릴 수 있는 건 없습니다..
예쁜 플라스틱이 목표가 아니라 PBR 기본 입력값을 정확히 이해하는 것을 목표로 만든다.

Vector Parameter는 색상 같은 벡터 값을 파라미터할 때 쓴다.
Material Instance, BP, C++에서 바꿀 수 있는 단일 float 값

Material 우클릭 > Create Material Instance

0.2 = 번들거림
0.5 = 중간
0.75 = 무광 플라스틱
0.9 = 거의 고무 느낌
표면의 거칠기를 제어
낮을수록 반사가 선명해지고 높을수록 반사가 퍼진다
0.0 = 반사 거의 없음
0.35 = 플라스틱 느낌
0.5 = Unreal 기본값에 가까움
1.0 = 과장된 반사
비금속 표면의 반사 강도 조절
오늘은 0으로 고정했는데 1에 가까워질수록 금속처럼 멋있어진다