TA: Mat_Matte_Plastic_001

박춘팔·3일 전

TA

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📅 2026-07-02

저는 오늘부터 30일간 매일 1개씩 Material을 만들어볼겁니다!(유튜브 톤으로)
하루라도 만들지 않는다면 뭔가 드릴 수 있는 건 없습니다..

Matte Plastic

예쁜 플라스틱이 목표가 아니라 PBR 기본 입력값을 정확히 이해하는 것을 목표로 만든다.

Parameter

(좌)Vector Parameter

Vector Parameter는 색상 같은 벡터 값을 파라미터할 때 쓴다.

(우)Scalar Parameter

Material Instance, BP, C++에서 바꿀 수 있는 단일 float 값

Material Instance 생성

Material 우클릭 > Create Material Instance

학습포인트

Roughness

0.2 = 번들거림
0.5 = 중간
0.75 = 무광 플라스틱
0.9 = 거의 고무 느낌

표면의 거칠기를 제어
낮을수록 반사가 선명해지고 높을수록 반사가 퍼진다

Specular

0.0 = 반사 거의 없음
0.35 = 플라스틱 느낌
0.5 = Unreal 기본값에 가까움
1.0 = 과장된 반사

비금속 표면의 반사 강도 조절

Metallic

오늘은 0으로 고정했는데 1에 가까워질수록 금속처럼 멋있어진다

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이것 저것 다해보는 삶

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