TA: Glossy / Rough

박춘팔·2일 전

TA

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📅 2026-07-03

저는 오늘부터 30일간 매일 1개씩 Material을 만들어볼겁니다!(유튜브 톤으로)

주제

오늘은 Roughness 값에 따른 반사 변화 관찰이다.

day1에서 만든 재질에서 Roughness를 바꿧을때 하이라이트와 반사가 어떻게 되는지 알아볼 예정

Roughness

Roughness는 언리얼에서 표면이 얼마나 거친지/매끄러운지를 제어한다.
값이 낮으면 거울처럼 선명한 반사
값이 높으면 반사가 퍼져서 무광이된다.

순서대로 0.025, 0.2, 0.5, 0.75 이다.

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이것 저것 다해보는 삶

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