코드를 객체의 모음으로서 조직화하는 프로그래밍 기법이다.
: 클래스 B의 객체 -> 클래스 A의 메쏘드 매개변수 => 메쏘드(def) 내에서만 사용: 클래스 B의 객체 -> 클래스 A의 속성값=> 초기 생성자 attribute 값은 None -> setter에서 class A: def init(self, ...): s
간단하게 말하면 중복정의 한다는 뜻
모든 2D객체 (스크린, 배경 이미지, 게임 캐릭터 등)색이나 이미지를 가지는 빈 시트
클래스 내부 지역변수: 클래스이름.변수이름( = SimpleGame.DISPLAY_SIZE) 이렇게 써야 한다.
스크린에 나타나는 게임 캐릭터, 이동 객체 등