[2] 목표점 이동

Seokchan Yun·2022년 4월 19일
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Vector3 Class에서 제공하는 이동함수

Vector3 target = new Vector(8, 1.5f, 0);

void Update()
{
transform.position = Vector3(transform.position, target, 1f);

}

transform.positon = 현재위치
target = 이동 목표
1f = 이동 속도

SmoothDamp(transform.positon, target, ref velocity, 0.1f)

0.1f = 속도가 반비례하게 빨라짐
velocity 선언 해야함 vector3.zero로 설정가능

벡터의 이동방법 4가지
Vector3.MoveTowards(transform.position, target, 2f);

    //2. SmmothDamp
   // Vector3 velo = Vector3.zero;
    //transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, target, ref velo, 0.1f);

    //3. Lerp (선형 보간)
   // transform.position = 
    //Vector3.Lerp(transform.position, target, 0.1f);

    //4.SLerp (구면 선형)
    transform.position = 
    Vector3.Slerp(transform.position, target, 0.05f);
}
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