[UE 5] 3D 게임 개발 11 - 애니메이션 리타게팅

0시0분·2025년 4월 15일
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UE 5

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언리얼 공식 문서
👀 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/ik-rig-in-unreal-engine
👀 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/animation-retargeting-in-unreal-engine
👀 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/ik-rig-animation-retargeting-in-unreal-engine

하나의 애니메이션을 다른 뼈대에 맞게 리타게팅 시키는 것.
여러 캐릭터가 하나의 애니메이션을 사용할 수 있도록.

리타겟 체인

1번 캐릭터에게 '팔을 드는' 애니메이션이 있을 때,
2번 캐릭터에게도 "팔"이라는 부위를 지정해서 동일한 애니메이션을 적용할수 있도록 해 주는 것.

IK Rig

..의 방법으로 강의영상에서는 생성을하던데, 버전이 달라서 그런지 저렇게 생성하면 아무것도 없는 텅 빈 화면만 나왔다.

찾아보니 버전이 올라가면서 만들고자 하는 Skeleton Mesh 를 선택하고 IK Rig을 생성해야 한다고 한다.

노가다 작업이지만 열심히 부위들에 이름을 붙여준다.

IK Retargeter

'1번 캐릭터의 애니메이션을 2번에 이식하고 싶다' 하면
1번 캐릭터의 IK Rig 을 가지고 IK Retargeter를 생성하면 된다.

그 후 Target 을 2번 캐릭터로 변경.

원하는 애니메이션을 실행해보면,

잘 따라하는걸 볼 수 있다.

이때, 내 캐릭터는 조금 다르게 움직였으면 좋겠다 싶을 때는
ex) 팔을 좀 벌렸으면 좋겠다

포즈를 하나 생성해서,

원하는 대로 수정해주고 다시 실행해보면

짜잔

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