[UE 5] 2D 게임 개발 6 - 피격

0시0분·2025년 2월 19일
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UE 5

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타격 범위 지정

Attack Range라는 타격 범위 판정용 box collision 추가.


피격 처리

Apply Damage

언리얼 내부적으로 이미 데미지를 처리하는 함수가 존재함!
직접 구현할 때 참고해서 보면 좋음

Data Table 에 체력과 공격력 추가.

공격

공격자의 Attack 로직.
Direction에 따라 AttackRange 변경.

데미지를 입는 처리는 피격자에서 함.

피격

피격자는 Hp 감소함

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