mesh을 이루는 정보
1. VertexBuffer
2. IndexBuffer
3. VertexDesc
4. IndexDesc
5. VertexCount desc정보 수정 + draw
buffer 정보 생성
XM_2PI가 360도
360도를 작은 삼각형으로 나누어 생성
shader를 이루는 정보 생성
1. Blob
shader 정보를 가지고 있는 이진 파일
2. Shader
system memory상에서 shader 정보를 가지고 있음
3. LayOut
buffer의 구조를 설명해줄 객체이기 때문에 shader안에 필요
4. Primitivetoplogy
구현
오늘 할거
1. Mesh + Shader 정리
2. Object Component 정리