[DirectX11] 1. Hierarchy

유기태·2023년 12월 22일
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DirectX강의 필기

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Hierarchy

  • 계층구조를 말함, 자식 오브젝트는 더 이상 자신의 좌표를 월드 좌표와 일치시키지 못하고 부모 오브젝트의 좌표에 맞춰서 표현해야함

  • 즉, 이제부터는 부모 오브젝트만을 업데이트 시키고 부모 오브젝트가 들고 있는 자식 오브젝트는 부모 오브젝트의 업데이트안에서 진행함

  • 현재 구조에서 자식 오브젝트를 추가하는 method 추가

  • 오브젝트 업데이트에 자식 오브젝트를 실행하는 Update method 수정

  • 기저 벡터 역시 로컬 벡터와 월드 벡터를 따로 둬야함

  • 자식 오브젝트는 부모 오브젝트에 스케일에 영향을 받기 때문에 이를 해결하기 위해서는
    월드 행렬에 부모 스케일에 역행렬을 곱해주면 해결된다.

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