[Blender] 화면구성 & 사용법

Kim Yuhyeon·2022년 5월 30일
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3D 모델링

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블렌더 기능

Modeling : 물체 만들기, 형태 바꾸기, 복사 등등
Rendering : 모델링 한 것을 이미지나 동영상으로 출력
Sculpting : 조각
Rigging & Animation : 물체에 뼈를 심어서 애니메이션 만들기
Grease Pencil : 2D를 3D로 만들기, 애니메이션 만들기 가능
VFX : 컴퓨터 CG로 합성
Simulation : 다양한 형태의 시뮬레이션 가능
Video Editing : 비디오 편집 가능

화면 구성 (UI)

초기 화면

(1) 카메라
(2) 조명

상, 중, 하

상(Top Bar) : Menu + Workspace

중(Area Zone) : 내 맘대로 Area를 배치할 수 있다.

  • 3D Viewport : 3D 물체를 생성, 편집, 복사 등 작업 공간
  • Outliner : 폴더처럼 물체를 관리함
  • Properties : 물체의 특성을 관리하는 탭
  • Timeline : Frame 단위로 시간 순서를 관리하는 탭

하(상태 바) : 단축기 힌트, 물체의 상태, 블렌더 버전 정보

Vertex, Edge, Face ..

최적화 Vertex 수 : PC 사양마다 다름, 적정 수치 찾기

단축키

  • 물체 선택하기 : LMB(왼쪽마우스버튼)
  • 다중 선택 : Shift + LMB, LMB 드래그
  • 전체선택 : A
  • 전체해제 : A 더블클릭 , Alt + A
  • 메뉴보기 : RMB
  • 삭제 : 메뉴의 Delete, X, Delete
  • 실행 취소 : Ctrl + Z
  • 실행 취소를 취소 : Ctrl + Shift + Z
  • 화면 돌리기 : 휠 드래그
  • 화면 확대 : 휠 업 다운
  • 화면 이동 : Shift + 휠 드래그
  • View pie menu : `(~)
  • 물체 생성 : Shift + A
  • 선택 물체 바로 보기 : 파이메뉴 > View Selected , 숫자패드 .(점)
  • 전체 물체 보기 : HOME
  • 선택 물체만 보기 : /
  • 물체 복사하기 : 메뉴 > Duplicate, Shift + D
  • 축 이동 : 행동 중 X, Y, Z 누르기
  • 입력한 값 만큼 이동하기 : 숫자
  • 행동 반복하기 : Shift + R
  • 물체 이동 : G
  • 평면 이동 : G로 이동 중에 Shift+ (X or Y or Z)
  • 물체 회전 : R
  • 축 기준으로 회전 : (R + (X or Y or Z) )
  • 물체 크기 조절 : S (+ (X or Y or Z))
  • 모드 변경 : TAB
  • 물체 추가한 후 상세 속성 : F9
  • 뷰 렌더 이미지 : F12
  • 변환 : N
  • 적용 : Ctrl + A
  • Outliner 이름 바꾸기 : F2

Edit Mode

  • 점, 선, 면 선택 : 1 or 2 or 3
  • 돌출 시키기 : E
  • 면 안에 새로운 면 생성 : I
  • 모서리를 둥글게 : Ctrl + B
  • 면 나누기 : Ctrl + R
  • 취소 : 마우스 우클릭 or ESC
  • Loop Cut 수 조절 : 마우스 휠 Up/Down
  • 면 채우기 : F
  • 점 합치기 : M
  • 물체 안보이게 숨기기 : H
  • 다시 나타나게 하기 : Alt + H

툴바(Tool Bar)

Select Box

꾹 누르면 확장 됨

  • Select Box : 드래그해서 선택
  • Tweak : 집어서 이동
  • Select Circle : 드래그해서 지나가는 부분만 선택됨
  • Select 올가미 : 올가미 부분만 선택

3D cursor

물체 생성 위치, 물체를 붙이는 포인트 등 다양함.
3D 상에서 기준점을 정할 때

Move

물체 이동. (G)

  • 화살표 : 그 축으로만 이동
  • 네모 : 그 축 제외 이동 (G로 이동 중에 Shift+ (X or Y or Z) )

Rotate

회전. (R)

  • 빨강, 초록, 파랑 : X, Y, Z 축 기준으로 회전 (R + (X or Y or Z) )
  • 흰색 : 뷰포트 기준으로 회전

Scale

크기 조절. (S)

  • X, Y, Z 축 기준으로 크기 조절 : (S + (X or Y or Z) )

Transform

Move + Rotate + Scale

Annotate

펜 기능 (밑그림, 필기 등)

Measure

길이 측정 (자)

Ctrl 누르면 Mesh 꼭짓점에 달라붙는다.

Add Cube

물체를 쉽게 표면에 만들 수 있다.
(경사면에 수직 되게)

Mode

Object Mode

오브젝트를 관리(이동, 복사, 크기조절 등등)

Edit Mode

물체의 기본적인 근원을 바꿀 때

점, 선, 면 선택 (1 or 2 or 3)

Extrude

돌출 시키기 ( E )

Inset Face

면 안에 새로운 면 생성 ( I )

Bevel

모서리를 둥글게 ( Ctrl + B )

Loop Cup

면 나누기 ( Ctrl + R )
취소 (마우스 우클릭 or ESC)
Loop Cut 수 조절 (마우스 휠 Up/Down )

💡 참고 포스팅

Blender를 힘들지 않게 시작하는 3가지 영상 🎈 【Step.2】 | 화면구성 & 사용법
Blender를 힘들지 않게 시작하는 3가지 영상 🎈 【Step.3】 | 생애 첫 3D 모델링

Blender 3.0 Beginner Tutorial - Part 1

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