UNSEEN 합격, 프로젝트 기획 아이디어
에셋 및 애니메이션 탐색 & 캐릭터 이동 구현
blend by bone을 몽타주와 활용한 캐릭터의 발도, 납도 액션 구현
코드 개선, 방어 자세와 패링 모션 추가
무기추가, 공격 추가, 카메라 회전값 적용
Timeline을 활용한 Axe Throwing의 구현
Collision Profile과 Dodge 모션 추가
Motion Warping과 Sequencer 를 활용한 처형 모션 구현
Data Asset을 이용한 Execution 추가와 적 콜리전 체크
Notify State를 활용한 공격판정과 Trail 파티클 추가
Custom Enhanced Input Trigger 추가
AI 설계와 패링 추가해보기
Particle, Camera Shake, Hit Stop 등 액션의 완성도를 높이는 작업 + AI 추가
Gameplay Tag를 이용한 State 구분, 적의 공격 패턴 추가, 방어 추가
사망 시 사라지는 효과의 Material 구현, AI 확대
시네 카메라 모든 맵에서 가능하도록 수정, 맵과 캐릭터 매쉬 적용, 적 생성 연출 추가
Common UI를 활용한 UI제작
보상 획득과 스테이지의 구현