스마일게이트 퓨처랩에서 주관하는 언리얼 엔진 교육 UNSEEN에서 배울 수 있는 좋은 기회를 얻게 되었다
교육 기간동안 하나의 프로젝트를 완성하게 되는데 오늘은 먼저 어떤 프로젝트를 만들것인가에 대해 얘기해보려고 한다
먼저 처음엔 AAA급 3D 액션 게임을 만들고 싶었다 내가 가장 좋아하는 장르이기도 하고, 이해도가 가장 높다고 생각했기 때문이다
다만 4개월이라는 한정된 시간, AAA급 게임에 필요한 많은 양의 스토리, 연출, 맵 등 혼자서 하기에는 시간의 결핍이 있을것이라 생각했다 그래서 로그라이크를 생각했다
결국 이 둘을 조화롭게 잘 버무려 할 수 있는 방안을 고민했고 AAA급 게임의 액션성을 가진 로그라이크 게임을 만들기로 결심했다 (그런 게임이 잘 떠오르지 않아서 희소성 또한 있다고 생각했다)
예전이라면 생각하지 못할 고사양의 그래픽 또한 언리얼 엔진에서 많은 부분 최적화를 해주기 때문에, 잘만 한다면 좋은 작품이 나올 수 있을 거 같다
요즘의 트렌드에 걸맞는 액션성을 부여하기 위해 먼저 숄더뷰를 생각하게 되었다
게임의 진행 방식은 갓오브워의 무스펠하임 같은 지역에서 슬더스나 하데스 처럼 스테이지를 통과하면 랜덤한 강화효과를 얻는 방식을 하려고 한다
이러한 방식으로 게임을 만들고자 하는데, 일단은 러프한 아이디어들이기 때문에 구체화할 필요가 있다고 생각한다 앞으로 개발을 하며 아이디어를 더욱 생각해내고자 한다
오
UNSEEN은 서류에서 떨어졌던건데, 확실히 제가 제출했던거 보다 구체적이고 흥미롭게 작성하셨군요.
시리즈 천천히 구경합니다 :}