대학 동기 2명과 함께하는 Unity 모바일 게임 개발 일지
RPG 게임을 한 번 만들어봅시다
애니메이션 이벤트를 활용한 타격과 피격
마우스를 따라가는 플레이어의 시선의 기준점을 바꿔보자
Plane 구조체를 활용해서 쿼터뷰 게임의 플레이어블 캐릭터 시선 처리를 구현하였습니다.