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Weed·2023년 3월 20일
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Unity

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최종 원하는 게임 개발

1.BrainStorming(Free Writing)

10분동안 작성

  1. 2D 솔로 서바이벌 게임 제작
  2. 마비노기처럼 딱히 정해진 직업은 없이 시작
  3. 일정 행위(스킬)을 사용하면서 해당 스킬의 숙련도를 높이고 이를 바탕으로 스킬의 효과가 상승
  4. 러스트처럼 허허벌판에서 집부터 시작해서 각종 도구, 가구 등을 제작 가능.
  5. 집은 단층이 아니라 복층으로 만들 수 있음. 예를 들어 계단을 만들면 자동적으로 2층이 생성되는 구조?
  6. 스킬은 래벨업을 하면서 스킬트리에서 포인트로 찍는것이 아닌, 어떠한 행위를 하면서 자동적으로 스킬이 생성되게 함. (ex. 나무를 벤다 --> 벌목 스킬 생성)
  7. 스킬 생성은 특정 행위를 1번만 했을 때 자동적으로 생성되는 것이 아님. 일정 확률로 스킬이 생성. 확률은 스킬마다 다르게 적용. 예를 들어 총기 제작같은 경우 현실에서도 어려운 난이도이기 때문에 극악의 확률로 생성되게 함
  8. 현실감 있게 게임 제작. (ex. 책을 읽어 지식을 얻는 행위를 할 시, 게임 시간으로 오랜 시간이 지나야 함. 물론 스킵이 가능하다. 하지만 스킵할 시 그 사이에 어떠한 일이 일어날 지는 모른다. 따라서 책을 읽기 위해 안전한 은신처에서 읽거나 하는 것이 필요)
  9. 경험치같은 것이 따로 존재하지 않음. 대신 능력치가 있는데 힘, 민첨, 지능 같은 능력치가 오르거나 줄거나 함.
  10. 질병이 존재.
  11. 배고픔과 목마름이 존재. --> 음식과 물이 필요
  12. npc가 존재하여 따로 퀘스트가 있음.
  13. npc가 존재하기 위해 마을도 따로 필요. 마을에서 집을 구해서 살 수도 있다.

2. Genre

육성, 롤플레잉, 건설/경영, 서바이벌, 오픈월드, 하드코어

3. Mechanism

극강의 하드코어, 1도트만 닿아도 사망 (물린다고 본다)
여러 도구, 가구를 제작 가능

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개발자로 전직해보자

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