최종 원하는 게임 개발
1.BrainStorming(Free Writing)
10분동안 작성
- 2D 솔로 서바이벌 게임 제작
- 마비노기처럼 딱히 정해진 직업은 없이 시작
- 일정 행위(스킬)을 사용하면서 해당 스킬의 숙련도를 높이고 이를 바탕으로 스킬의 효과가 상승
- 러스트처럼 허허벌판에서 집부터 시작해서 각종 도구, 가구 등을 제작 가능.
- 집은 단층이 아니라 복층으로 만들 수 있음. 예를 들어 계단을 만들면 자동적으로 2층이 생성되는 구조?
- 스킬은 래벨업을 하면서 스킬트리에서 포인트로 찍는것이 아닌, 어떠한 행위를 하면서 자동적으로 스킬이 생성되게 함. (ex. 나무를 벤다 --> 벌목 스킬 생성)
- 스킬 생성은 특정 행위를 1번만 했을 때 자동적으로 생성되는 것이 아님. 일정 확률로 스킬이 생성. 확률은 스킬마다 다르게 적용. 예를 들어 총기 제작같은 경우 현실에서도 어려운 난이도이기 때문에 극악의 확률로 생성되게 함
- 현실감 있게 게임 제작. (ex. 책을 읽어 지식을 얻는 행위를 할 시, 게임 시간으로 오랜 시간이 지나야 함. 물론 스킵이 가능하다. 하지만 스킵할 시 그 사이에 어떠한 일이 일어날 지는 모른다. 따라서 책을 읽기 위해 안전한 은신처에서 읽거나 하는 것이 필요)
- 경험치같은 것이 따로 존재하지 않음. 대신 능력치가 있는데 힘, 민첨, 지능 같은 능력치가 오르거나 줄거나 함.
- 질병이 존재.
- 배고픔과 목마름이 존재. --> 음식과 물이 필요
- npc가 존재하여 따로 퀘스트가 있음.
- npc가 존재하기 위해 마을도 따로 필요. 마을에서 집을 구해서 살 수도 있다.
2. Genre
육성, 롤플레잉, 건설/경영, 서바이벌, 오픈월드, 하드코어
3. Mechanism
극강의 하드코어, 1도트만 닿아도 사망 (물린다고 본다)
여러 도구, 가구를 제작 가능