20230317 [프로그래머스] [Java] 다트 게임

Daisy🌷·2023년 3월 17일
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문제 설명

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상() , 아차상(#)이 존재하며 스타상() 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상()은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상()의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상()의 효과는 다른 스타상()의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
  • 0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

입력 형식

"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T

  • 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
  • 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
  • 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

출력 형식

3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37

다트 게임 문제 코드 흐름 정리

1. 주어진 정규식을 갖는 패턴을 생성한다.

Pattern pattern = Pattern.compile("([0-9]+)([SDT])([*#]?)");

2. 대상 문자열과 패턴이 일치하는 부분을 찾는다.

Matcher matcher = pattern.matcher(dartResult);

3. stack을 이용해서 그룹별로 뽑는다.

Stack<Integer> stack = new Stack<>();
        while (matcher.find()) { 
            // matcher.group(1)에 해당하는 정보가 점수이므로 이를 number 변수에 저장해준다. 
            int number = Integer.parseInt(matcher.group(1));
            // 보너스(group(2))의 조건에 맞게 점수를 계산해준다. 
            if (matcher.group(2).equals("D")) {
                number *= number;
            }
            if (matcher.group(2).equals("T")) {
                number *= (number * number);
            }
            // 옵션(group(3))의 조건에 맞게 점수를 변경해준다. 
            if (matcher.group(3).equals("*")) {
                if (!stack.isEmpty()) {
                    int top = stack.pop();
                    stack.push(top * 2);
                }
                number *= 2;
            }
            if (matcher.group(3).equals("#")) {
                number *= -1;
            }
            stack.push(number);
        }
  • while(matcher.find())

    find() 메서드는 패턴이 일치하는 다음 문자열이 존재한다면 true를 반환하기 때문에 while문을 사용하면 문자열의 끝까지 조회가 가능하다.
  • matcher.group(1)

    1번째 그룹의 문자열을 반환한다. 다트 게임 문제에서는 점수에 해당하는 문자열이다.
  • matcher.group(2)

    2번째 그룹의 문자열을 반환한다. 다트 게임 문제에서는 보너스(S, D,T)에 해당하는 문자열이다.
  • matcher.group(3)

    3번째 그룹의 문자열을 반환한다. 다트 게임 문제에서는 옵션(*, #)에 해당하는 문자열이다.
  • stack.pop()

    stack의 가장 윗 데이터를 반환한다. 만약 stack이 비었다면 이 연산은 정의 불가 상태이다.
  • stack.push()

    stack의 가장 윗 데이터로 top이 가리키는 자리 위에 (top = top + 1) 메모리를 생성한다.

참고한 코드 출처

https://rovictory.tistory.com/21

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