TPS 개발일지 21 최적화 / UI

Taegang Yun·2023년 11월 8일
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뭔가 만들 때마다 렉이 걸리는 게 이상했다.

난 게이밍 노트북인데.. 렉이 걸리는 게 맞나?

그래서 stat frame 을 이용해 fps 를 체크했다. 근데 그냥 달리기만 해도 프레임이 19..20으로 떨어지는 거!! 렉이 아니라, 초당 frame 률이 작아지니까 뚝뚝 끊기게 보이는 것이였다.
게임에 버벅거림은 진짜 죄악이다!!

그래서 최적화를 어떻게 할 지 고민해봤다.

내가 볼 때, 가장 계산에 많이 가는 것은 빛이다. 빛.

혹시 몰라서 tick 마다 계산되던 이벤트들이 있었는데 그것이 영향을 주나 싶어서 테스트 해봐도, 별로 차이가 없었다.

즉 다른 것이 frame 드랍에 영향을 주고 있던 것이다!!

그림자를 꺼봤더니 훨씬 줄어들었다.
흠..

엔진 세팅에서 몇 가지를 수정했다. Lumen 으로 되어있는 것은 모두 None 으로 바꿨다.

이렇게만 해도, 훨씬 수월해졌다.

그리고 기타 빛 관련해서 수정을 해주니, 확실히 부드러운 애니메이션이 나왔다. 프레임도 60 밑으로 잘 안떨어지고.

체력 및 피곤 상태 구현 , UI 구현

총을 든 상태에서만 크로스 헤어

프레임 드랍 없는 깔끔한 모습

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언젠간 전문가가 되겠지

2개의 댓글

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2023년 11월 9일

피곤해오

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