< 김영한의 실전 자바 - 중급 1편 > 강의를 보고 이해한 내용을 바탕으로 합니다.
자바는 프로그램 실행 중에 발생할 수 있는 예상치 못한 상황(예외.Exception)를 처리하기 위한 매커니즘을 제공한다.
자바의 예외 처리는 try , catch , finally , throw , throws 키워드를 사용한다.
상속 관계에서도 상위 예외를 catch로 잡으면 그 하위 예외까지 함께 잡는다.
따라서 Throwable 예외를 잡으면 안되는데 잡으면 안되는 Error도 함꼐 잡을 수 있기 때문이다. --> Exception부터 필요한 예외로 생각하고 잡으면 된다.
체크 예외는 발생한 예외를 개발자가 명시적으로 처리해야 한다.
그렇지 않으면 컴파일 오류 발생.
언체크 예외는 개발자가 예외를 명시적으로 처리하지 않아도 된다.
예외를 처리하지 못하고 계속 던지면? 자바 main() 밖으로 예외를 던지면 예외 로그를 출력하면서 시스템이 종료된다.
Exception과 그 하위 예외는 모두 컴파일러가 체크하는 체크 예외이다.
(RuntimeException은 예외)
체크 예외는 잡아서 처리하거나 밖으로 던지도록 선언해야한다. 안그러면 컴파일 오류가 발생한다.
public class MyCheckedException extends Exception {
public MyCheckedException(String message) {
super(message);
}
}
예외 클래스를 만들려면 예외를 상속받으면 된다.
Exception을 상속받은 예외는 체크 예외가 된다.
public class Client {
public void call() throws MyCheckedException {
throw new MyCheckedException("ex");
}
}
public void callCatch() {
try {
client.call();
} catch (MyCheckedException e) {
//예외 처리 로직
System.out.println("예외 처리, message=" + e.getMessage());
}
}
try에서 잡은 예외가 catch의 대상에 없으면 예외를 잡을 수 없다. 이때는 예외를 밖으로 던져야한다.
catch에 예외를 지정하면 해당 예외와 그 하위 타입 예외를 모두 잡아준다.
public void callThrow() throws MyCheckedException {
client.call();
}
체크 예외를 밖으로 던지지 않으면 컴파일 오류가 발생한다.
예외를 처리하지 않고 밖으로 던졌기 때문에 이를 호출한 main() 메서드까지 예외가 올라오고, 예외가 main() 밖으로 던져지면 예외 정보와 스택 트레이스를 출력하고 프로그램이 종료된다.
public class MyCheckedException extends Exception {
public MyCheckedException(String message) {
super(message);
}
}
체크 예외는 예외를 처리할 수 없을 때 예외를 밖으로 던지는 throws 예외를 필수로 선언해야한다. 그렇지 않으면 컴파일 오류 발생.
RuntimeException과 그 하위 예외는 언체크 예외로 분류된다.
언체크 예외는 말 그대로 컴파일러가 예외를 체크하지 않는다는 뜻.
필요한 경우 예외를 잡아서 처리하면 되지만, 예외를 잡지 않아도 자연스럽게 상위로 넘어간다.
죽, 예외를 던지는 throws를 선언하지 않고 생략할 수 있다.(생략한 경우 자동으로 예외를 던진다.) --> 컴파일러가 이런 부분을 체크하지 않는다.
언체크 예외는 예외를 잡아서 처리할 수 없을 때 예외를 밖으로 던지는 throws를 생략할 수 있다.
=> 체크 예외와 언체크 예외의 차이는 예외를 처리할 수 없을 때 예외를 밖으로 던지는 부분이 필수인가 아닌가의 차이이다.
try~ catch로 예외를 잡든가 throws로 예외를 던지든가.
이 때 throws로 예외를 던지는 부분이 언체크 예외에서는 필수가 아니다.
public void sendMessage(String data) {
String address = "http://example.com";
NetworkClientV2 client = new NetworkClientV2(address);
client.initError(data);
try {
client.connect();
client.send(data);
} catch (NetworkClientExceptionV2 e) {
System.out.println("[오류] 코드: " + e.getErrorCode() + ", 메시지: " +
e.getMessage());
}
//NetworkClientException이 아닌 다른 예외가 발생해서 예외가 밖으로 던져지면 무시
client.disconnect();
}
예외 처리가 끝난 다음에 정상 흐름의 마지막에 client.disconnect()를 호출해서 항상 호출될 것 같지만, catch에서 잡을 수 없는 예외가 발생하면 catch의 대상이 아니므로 즉시 밖으로 던져진다. 결론적으로 client.disconnect()가 호출되지 않는다.
=> 어떤 경우라도 반드시 호출되는 finally 기능 등장.
try {
//정상 흐름
} catch {
//예외 흐름
} finally {
//반드시 호출해야하는 마무리 흐름
}
try를 시작하기만 하면 finally는 어떤 경우라도 반드시 호출된다.
try, catch 안에서 잡을 수 없는 예외가 발생해도 finally는 반드시 호출된다.
잡을 수 없는 예외는 finally가 끝나고 난 이후에 예외가 밖으로 던져진다.
try {
//정상 흐름
} finally {
//반드시 호출해야하는 마무리 흐름
}
try {
//정상 흐름
} catch {
//예외1 흐름
} catch {
//예외2 흐름
}catch {
//예외3 흐름
} finally {
//반드시 호출해야하는 마무리 흐름
}
모든 예외를 잡아서 처리하려면 마지막에 Exception을 두면 된다.
catch (Exception e) {
//Exception은 RuntimeException의 부모이므로 여기서 잡음
}
이 때, 예외가 발생했을 때 catch를 순서대로 실행하므로 더 디테일한 자식을 먼저 잡아야 한다.
=> 예외를 계층화하고 다양하게 만들면 더 세밀한 동작들을 깔끔하게 처리할 수 있고, 특정 분류의 공통 예외들도 한번에 catch로 잡아서 처리할 수 있다.
네트워크 서버에 문제가 발생해서 통신이 불가능하거나 데이터베이스 서버에 문제가 발생해서 접속이 안되는 등 시스템 오류로 발생한 예외들은 대부분 예외를 잡아도 해결할 수 있는 것이 거의 없다.
이러한 경우 고객에게는 오류 메시지를 보여주고 내부 개발자가 문제 상황을 빠르게 인지할 수 있도록 오류에 대한 로그를 남겨두어야 한다.
체크 예외는 개발자가 실수로 놓칠 수 있는 예외들을 컴파일러가 체크해주기 때문에 많이 사용되었었지만 처리할 수 없는 예외가 점점 더 많아지고 프로그램이 점점 복잡해지면서 체크 예외를 사용하는 것이 점점 더 부담스러워졌다.
=> 결국 개발자는 본인이 다룰 수 없는 수 많은 체크 예외 지옥에 빠지게 되고
throws Exception
과 같이 최악의 수를 두게 된다.
얘는 일반적으로 다루는 모든 예외의 부모이기 때문에 이렇게 한 줄만 넣으면 모든 예외를 다 던질 수 있으나, 이걸 던지게 되면 다른 체크 예외를 체크할 수 있는 기능이 무효화되고 중요한 체크 예외를 다 놓치게 된다.
중요한 체크 예외가 발생해도 컴파일러는 Exception을 던지기 때문에 문법에 맞다고 판단해서 컴파일 오류가 발생하지 않는다.
일부 언체크 예외를 잡아서 처리할 수 있다면 잡아서 처리하면 된다.
언체크 예외이므로 throws를 사용하지 않아도 된다.
처리할 수 없는 예외들은 중간에 여러곳에서 나누어 처리하기보다 예외를 공통으로 처리할 수 있는 곳을 만들어서 한 곳에서 해결하면 된다.
try {
networkService.sendMessage(input);
} catch (Exception e) { // 모든 예외를 잡아서 처리
exceptionHandler(e);
}
Exception을 잡아서 해결하지 못한 모든 예외를 여기서 공통으로 처리한다. 예외도 객체이므로 공통 처리 메서드에 예외 객체를 전달한다.
예외 메시지와 스택 트레이스를 출력할 수 있다.
예외가 발생한 지점을 역으로 추적할 수 있다.
--> 그런데 얘를 직접 호출하면 결과가 콘솔에만 출력된다. 따라서 Slf4J, logback과 같은 로그 라이브를 통해 예외 스택 트레이스를 출력하여 서버에서 로그를 확인한다.
애플리케이션에서 외부 자원을 사용하는 경우 반드시 외부 자원을 해제한다.
try 괄호 안에 사용할 자원을 명시하고 try 블럭이 끝나면 자원을 해제한다.
try (Resource resource = new Resource()) {
// 리소스를 사용하는 코드
}
장점