애자일 방법론 중 하나인 XP(eXtream Programming)의 Test-First 개념에 기반을 둔 설계방법미래예측을 최대한 하지 않고 지속적으로 프로토타입을 완성하는 애자일 방법론 중 하나추가 요구사항이 생기더라도 실시간으로 반영할 수 있다.단위 테스트작성(실
스크럼 scrum적응형 소프트웨어 개발방법론 ASD기능 주도 개발방법론 FDD동적 시스템 개발방법론 DSDM크리스탈 패밀리익스트림 프로그래밍 XP린 소프트웨어 개발방법론 Lean애자일 UP AUPPlanning Game개발계획 수립고객과 다양한 스토리카드를 통한 개발계