22/12/08

CJB_ny·2022년 12월 8일
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공부 요약

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UE4

  • 3장 캐릭터 클래스 컴포넌트 및 블루 프린트 설정

    아직 뭐가 뭔지는 잘 모르겠는데,
    일단 프로젝트 만들 때 C++ 기반으로 만들어서 C++ 클래스 Character로 하나 만든다(헤더파일 포함)
    이후 캐릭터 클래스 생성자 부분에서 이동과 카메라 관련 코드 만들어 주었다.

    이후 UE4 프로젝트로 돌아와서
    블루프린트 클래스 만든다 BP_GameMode, BP_MyTPC 만듦.
    이후 World Setting에서 블루프린트 class 설정해줌.
    이후 블루프린트 클래스? 부분에서 막 노드로 애니매이션 연결하고 입력받는 부분까지 수정다해줌.
    위치조절하고 방향조절 하고 등등..

Algorithm

  • 힙정렬

    잠깐 복습, 우선순위 큐 사용

  • 병합 정렬

    recursive하게 타고타고 들어가서 return 을 받아 왼쪽 오른쪽 병합 하는 부분 1~2시간 정도 본듯

  • Quick Sort

    pivot을 잡아서 left, right 조건에 맞게 ++, -- 로 이동심 && recursive하게 함수 호출 하는 부분

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