버튼 이미지 텍스트 한장을 통해서 Tile만들 때와 비슷하게 제작함.
행과 열을 사용해서.
현재 타일을 ToolScene에서 생성하고 있었는데
CreateTile부분에서 tile 텍스쳐의 teture주소값을 얻어온다음 높이, 너비 구해서 최대 행과 최대 열의 갯수를 구한다음에
이 최대 행/열을 씬 매니저에서 일단 임시적으로 관리를 하도록 하였다.
그리고 ToolScene의 Enter부분에서 CreateTile이 호출이 먼저 되기 때문에 타일 텍스쳐의 최대 행/열을 구할 수 있을 것이고
이를 바탕으로 ButtonUI에서는 생성자를 만들때 TileImageIdx를 가진 상태로 생성되기 때문에
타일 텍스쳐의 최대 행/열의 수를 토대로 ButtonUI클래스에서 자신에게 맞는 TileImageIdx를 토대로 PanelUI의 크기의 행과 열에 맞추어서
이런식으로 뜨게 하였다.
현재 TileButtonUI들의 SetPos를 하는 과정에서 위치가 잘못 선정되어 Save기능의 버튼이 가려져셔 막혔는데
이 위치를 조정해야한다.
Left/Right버튼 클릭 함수 포인터 연결 구현
Left/Right 버튼 클릭시 페이지 전환 구현