벡터의 뒤로 UI를 보내 렌더링시 우선순위를 높이는 방법
포커싱된 UI들에 한해서 이벤트를 호출 하도록 구현
이전에는 모든 UI들을 for문을 돌면서 이벤트를 누구한테 보낼지 정하던 부분에서 개선함.
부모 Ui들 중에서의 곂치는 부분 클릭시 발생하는 문제점을 해결하기 위한 작업 진행
=> 해당 함수를 통해서 포커싱 된 UI에 대해서만 이제는 이벤트를 발생 시키기 위함
(이전의 모든 UI 벡터들에 대해서 싹다 순회를 하면서 이벤트를 보냈던 부분을 개선함)
이후 여러개의 부모 UI들의 정렬 순서 및 렌더링 순서를 고려하여 UI 벡터를 가져 오는 부분을 일반 참조로 변경후
원본 벡터를 수정하여 제일 뒤로 보내는 작업을 구현 (제일 뒤로 보내면 렌더링 순서가 가장 마지막이라 가장 마지막에 그려지기 때문에)
=> 현재 p키 눌러서 포커싱 UI변경시 에러 나는 부분 수정해야한다. (override 잘못한 부분)
CameraManager Vector => IsZero 문제 => 해결
씬 변경할 경우 Enter가 계속 호출되어서 UI가 복사?가 되는 부분 수정
Exit할 때 포커싱된 UI가 남아있어서 에러 나던 부분 => EventManager에서 포커싱UI nullptr로 수정.
CloneUI에 대해서만 클릭이 가능하도록 함수 포인터 연결하는 부분 수정