- 모든것이 HTTP
- 클라이언트 서버 구조
- Stateful, Stateless
- 비 연결성 (connectionless)
- HTTP 메시지
HTTP 메시지에 모든 것을 전송
- HTML, TEXT
- 이미지, 음성, 영상, 파일
- JSON, XML(API_
- 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
- 서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용
기반 프로토콜
- TCP : HTTP/1.1 (현재 주로 사용), HTTP/2
- UDP : HTTP/3
HTTP 특징
- 클라이언트 서버 구조
- 무상태 프로토콜(스테이스리스), 비연결성
- HTTP 메시지
- 단순함, 확장 가능
- Request Response 구조
- 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기
- 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답
상태유지(Stateful):
- 상태유지 시스템은 클라이언트와 서버 간에 상태 정보를 유지합니다.
- 이는 클라이언트의 상태 및 세션 데이터를 서버에서 저장하고 유지하는 것을 의미.
- 서버는 클라이언트에 대한 상태를 저장하기 위해 메모리, 데이터베이스, 디스크 등의 저장소를 사용.
중간에 서버 1이 장애가 나면 > 클라이언트 1은 처음부터 다시
무상태(Stateless):
- 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있다
(ex, 중간에 다른 점원으로 바뀌어도 된다.) -> "무한한 서버 증설 가능"- 무상태 시스템은 클라이언트와 서버 간에 상태 정보를 유지하지 않는다.
- 각 클라이언트 요청은 독립적으로 처리된다.
- 클라이언트는 각 요청에서 필요한 모든 데이터를 제공해야 하며, 서버는 요청에 대한 응답만 제공한다.
스케일 아웃 - 수평 확장 유리
데이터를 너무 많이 보내게 된다.
★ 최대한 무상태로 ! 어쩔수없는 경우에만 상태유지로 ★
- 자원을 현재 요청을 주고 받을 때만 사용 -> 최소한의 자원 사용
- HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델
- 일반적으로 초 단위 이하의 빠른 속도로 응답
- 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작음
ex. 웹 브라우저에서 계속 연속해서 검색 버튼을 누르지는 않는다.- 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있음
비 연결성 한계
- TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 - 3 way handshake 시간 추간
- 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, css, 추가 이미지 등 수많은 자원이 함께 다운로드 되어버림
극복
- 지금은 HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제 해결
HTTP 초기 (연결 & 종료 낭비)
HTTP 지속 연결(Persistent Connections)
start-line = request-line / status-line
request-line = method SP(공백) request-target SP HTTP-version CRLF(엔터)
HTTP 메서드 (GET : 조회)
- 종류 : GET, POST, PUT, DELETE...
- 서버가 수행해야 할 동작 지정
- GET : 리소스 조회
- POST : 요청 내역 처리
요청 대상 (/search?q=hello&hi=ko)
- absolute-path?query
- 절대경로 : "/"로 시작하는 경로
HTTP Version
- start-line = request-line / status-line
- status-line = HTTP-version SP status-code SP reaseon-phrase CRLF
HTTP 버전
HTTP 상태 코드 : 요청 성공, 실패를 나타냄
- 200 : 성공
- 400 : 클라이언트 요청 오류
- 500 : 서버 내부 오류
이유 문구 : 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글
- HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보
ex) 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청 클라이언트(브라우저) 정보, 서버 애플리케이션 정보, 캐시 관리 정보 등등...- 표준 헤더가 너무 많음
- 필요시 임의의 헤더 추가 가능
- 실제 전송할 데이터
- HTML 문서, 이미지, 영상 JSON 등등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송 가능