클래스(class) - static, field

김해김씨가오리·2022년 12월 6일
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클래스(class)

객체지향 프로그래밍에서 특정 객체를 생성하기 위해 변수와 메소드를 정의하는 일종의 틀(template).메소드와 변수로 구성

생성자함수(이전 방식)

class Fruit{
    constructor(name,color,emoji){
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.emoji = emoji;
    }
    
    display = () => {
        console.log(`${this.name} : ${this.emoji}`);
    }
}

const cherry = new Fruit("cherry","red","🍒");
const grape = new Fruit("grape", "purple", "🍇");
const melon = new Fruit("melon", 'light green', '🍈');
console.log(cherry);
console.log(grape);
console.log(melon.display());

cherry, grape, melone : fruit클래스의 인스턴스. (클래스를 통해 만들어진 객체)

static

정적 프로퍼티, 메서드
재사용셩을 높임.
클래스에 한번만 만들어 지고, 각 인스턴스에는 들어있지 않음.

class Fruit{
    static taste = 'delicious'; //고정된 프로퍼티를 만듦

    constructor(name,color,emoji){
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.emoji = emoji;
    }
    // 클래스 레벨의 메서드
    static maden(){
        return new Fruit('banana','yellow', '🍌');
    }

    // 인스턴스 레벨의 메서드
    display = () => {
        console.log(`${this.name} : ${this.emoji}`);
    }
}
const fruit1 = Fruit.maden();
console.log(fruit1);
console.log(fruit1.color);
console.log(Fruit.taste);

const grape = new Fruit("grape", "purple", "🍇");
grape.display();

field

비공개로 사용, 접근제어자 - 캡슐화(외부에서 수정 못하게)

class Fruit{
    #name;
    #type = '과일';
    constructor(name,color,emoji){
    this.#name = name;
    this.color = color;
    this.emoji = emoji;
    }
    display = () => {
        console.log(`${this.#name} : ${this.emoji}`);
    }
}
const cherry = new Fruit('cherry', 'red', '🍒');
console.log(cherry);
console.log(cherry.type);

cherry.display();

참고 :
클래스 (컴퓨터 프로그래밍)

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그냥 기록용!!!

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