객체 지향 프로그래밍

Park Jae Hong·2022년 7월 26일
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객체 지향 프로그래밍이란 ?

:객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화시켜 상태와 행위를 가진 객체를 만들고 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법이다.

  • 장점
    ▶ 코드 재사용이 용이
    : 남이 만든 클래스를 가져와서 이용할 수 있고 상속을 통해 확장해서 사용할 수 있다.
    ▶유지보수가 쉬움
    : 절차 지향 프로그래밍에서는 코드를 수정해야할 때 일일이 찾아 수정해야하는 반면 객체 지향 프로그래밍에서는 수정해야 할 부분이 클래스 내부에 멤버 변수혹은 메서드로 존재하기 때문에 해당 부분만 수정하면 된다. 
    ▶ 대형 프로젝트에 적합
    : 클래스 단위로 모듈화시켜서 개발할 수 있으므로 대형 프로젝트처럼 여러 명, 여러 회사에서 프로젝트를 개발할 때 업무 분담하기

  • 단점
    ▶처리 속도가 상대적으로 느림
    ▶객체가 많으면 용량이 커질 수 있음
    ▶설계시 많은 시간과 노력이 필요

객체 지향 프로그래밍 키워드 5가지

1. 클래스 + 인스턴스(객체)

  • 클래스
    : 어떤 문제를 해결하기 위한 데이터를 만들기 위해 추상화를 거쳐 집단에 속하는 속성(attribute)과 행위(behavior)를 변수와 메서드로 정의한 것으로 객체를 만들기 위한 메타정보라고 볼 수 있다.
  • 인스턴스(객체)
    : 클래스에서 정의한 것을 토대로 실제 메모리에 할당된 것으로 실제 프로그램에서 사용되는 데이터

2. 추상화

:객체 지향 프로그래밍에서는 '추상화' 라는 단어를 여러 군데 붙일 수 있다.
여기서 말하는 추상화는 추상 클래스나 추상 클래스가 갖는 추상 메서드를 의미하기보다는 클래스를 설계하는 것 자체를 의미한다. 즉, "공통의" 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것이다.

3. 캡슐화

목적

  • 코드를 재수정 없이 재활용하는 것.
  • 접근 제어자를 통한 정보 은닉

❗ 객체 지향 프로그래밍에서는 캡슐화를 통해 객체가 외부에 노출하지 않아야할 정보 또는 기능을 접근제어자를 통해 적절히 제어 권한이 있는 객체에서만 접근하도록 할 수 있기에 코드의 수정이 일어났을 때 책임이 있는 객체만 수정하면 되기에 영향 범위를 예측하는데 수월해졌다.
객체 지향 프로그래밍에서 기능과 특성의 모음을 "클래스"라는 "캡슐"에 분류해서 넣는것이 캡슐화다.
(객체가 맡은 역할을 수행하기 위한 하나의 목적을 한데 묶는다.)

4. 상속

: 상속은 부모클래스의 속성과 기능을 그대로 이어받아 사용할 수 있게하고 기능의 일부분을 변경해야 할 경우 상속받은 자식클래스에서 해당 기능만 다시 수정(정의)하여 사용할 수 있게 하는 것이다.
단, 다중상속은 불가하다.

5. 다형성

: 하나의 변수명, 함수명 등이 상황에 따라 다른 의미로 해석가능. 즉 오버라이딩(Overriding), 오버로딩(Overloading)이 가능하다는 얘기다.

  • 오버라이딩 : 부모클래스의 메서드와 같은 이름, 매개변수를 재정의 하는것.
  • 오버로딩 : 같은 이름의 함수를 여러개 정의하고, 매개변수의 타입과 개수를 다르게 하여 매개변수에 따라 다르게 호출할 수 있게 하는 것.

Enum이란?

: enum이란 enumerated type의 줄임말로 열거형이라고 부르기도 하는데 컴퓨터 프로그래밍에서 열거형(enumerated type, enumeration)은 요소, 멤버라 불리는 명명된 값의 집합을 이루는 자료형이다. 열거자 이름들은 일반적으로 해당 언어의 상수 역할을 하는 식별자이다.

Enum 장점

  • IDE의 지원을 받을 수 있다. 자동완성, 오타검증, 텍스트 리팩토리 등
  • 허용 가능한 값들을 제한할 수 있다.
  • 리팩토링 시 변경 범위가 최소화 된다. 내용을 추가해도 Enum 코드만 수정하면 된다.
  • 확실한 부분과 불확실한 부분을 분리할 수 있다.
  • 문맥(Context)을 담을 수 있다.

참고 : https://jeong-pro.tistory.com/95

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