디스크 관리의 최소단위 : sector
디스크 외부에서는 논리적 블록 단위로 바라봄
이 블록이 섹터에 매핑되어 들어가 있는 것
1차원 배열처럼 취급
정보를 전송하는 최소 단위
디스크 컨트롤러는 logical block이 물리적인 디스크에 매핑된 위치
sector0은 최외곽 실린더의 첫 트랙에 있는 첫 번째 섹터
부팅과 관련된 정보 저장
seek time
헤드를 해당 실린더로 움직이는데 걸리는 시간
rotational latency
헤드가 원하는 섹터에 도달하기까지 걸리는 회전지연시간
transfer time
실제 데이터의 전송 시간
디스크 성능을 나타낼 때 사용
단위시간 당 전송된 바이트의 수
높아지려면 가능한 seek time을 줄여야 함
seek time을 최소화하는 것이 목표
seek time
FCFS 들어온 순서대로 처리 - 안쪽 바깥쪽 비효율적
SSTF Shortest Seek Time First - 현재 헤더 위치에서 제일 가까운 것을 먼저 처리 : starvation 문제 있음
SCAN 디스크 헤드는 항상 가장 안쪽에서 바깥쪽으로 이동하면서 가는 길목에 요청이 있으면 처리하고 지나감 : 비교적 공정, 디스크 헤더 이동거리 측면에서 효율적 하지만 실린더 위치에 따라 대기 시간이 다르다는 문제점
C-SCAN 헤드가 한쪽 끝에서 다른쪽 끝으로 이동하며 가는 길목에 있는 모든 요청을 처리
다른쪽 끝에 도달했으면 요청을 처리하지 않고 곧바로 출발점으로 다시 이동. SCAN에 비해 이동거리를 길어질 수 있지만 균일한 대기시간을 제공한다.
N-SCAN 지나가면서 이미 큐에 있는 요청은 처리, 중간에 들어온 애들은 다음 텀에 처리 큐에 들어온 요청들의 대기시간 편차를 줄일 수 있음
SCAN, C-SCAN의 비효율 줄임
LOOK 더이상 요청이 없으면 방향을 바꿈
C-LOOK C-SCAN을 그런 방식으로
File 할당 방법에 따라 디스크 요청이 영향을 받음
디스크 스케줄링 알고리즘은 필요할 경우 다른 알고리즘으로 쉽게 교체할 수 있도록 OS와 별도의 모듈로 작성되는 것이 바람직하다
버추얼 메모리 시스템에서는 디스크를 메모리 연장 공간으로 사용
파일시스템 내부에 둘 수도 있으나 별도 파티션 사용이 일반적
공간 효율성보다는 속도 효율성이 우선
일반 파일보다 훨씬 짧은 시간만 존재하고 자주 참조됨
따라서 block의 크기 및 저장 방식이 일반 파일 시스템과 다름
Redundant Array of Independent Disks
여러 개의 디스크를 묶어서 사용하는 것
사용 목적
디스크 처리 속도 향상
여러 디스크에 블록의 내용을 분산 저장
병렬적으로 읽어 옴(Interleaving, striping) -> 빠른 서비스
신뢰성 향상
동일 정보를 여러 디스크에 중복 저장
하나의 디스크가 고장시 다른 디스크에서 읽어옴(Mirroring, Shadowing)
단순한 중복 저장이 아니라 일부 디스크에 parity(오류 해결정도를 위한 간단한 중복)를 저장하여 공간의 효율성을 높일 수 있다