배열
배열은 메모리의 연속 공간에 값이 체워져 있는 형태의 자료구조
인덱스를 통해 참조할 수 있다
- 인덱스를 사용하여 값에 바로 접근할 수 있따
- 새로운 값을 삽입하거나 특정 인덱스에 있는 값을 삭제하기 어렵다
값을 산입하거나 삭제하려면 해당 인덱스 주변에 있는 값을 이동시키는 과정이 필요하다
- 배열의 크기는 선언할 때 지정할 수 있으며 한번 선어나면 크기를 늘리거나 줄일 수 없다
- 구조가 간단하므로 코딩테스트에서 많이 사용된다
리스트
값과 포인터를 묶은 노드라는 것을 포인터로 연결한 자료구조
- 인덱스가 없으므로 값에 접근하려면 Head 포인터부터 순서대로 접근해야 한다
다시 말해 값에 접근하는 속도가 느리다
- 포인터로 연결되어 있으므로 데이터를 삽입하거나 삭제하는 연산 속도가 빠르다
- 선언할 때 크기를 별도로 지정하지 않아도 된다. 다시 말해 리스트의 크기는 정해져 있지 않으며 크기가 변하기 쉬운 데이터를 다룰 때 적절하다
- 포인터를 저장할 공간이 필요하다. 배열보다 구조가 복잡하다
보통 코딩테스트에서 리스트를 구현할 일이 적다
보통 ArrayList 나 LinkedList 를 삽입,삭제,접근이 내부적으로 구현이 되어 있다
이건 보통 난이도가 높을 때 사용한다