Binary Search[알고리즘]

SnowCat·2023년 5월 2일
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CS - Algorithm

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이분탐색이란?

  • 이분 탐색 (binary search)는 "정렬되어 있는" 데이터 상에서 탐색 범위를 좁혀가며 데이터를 탐색해가는 방법
  • 최대값, 최솟값을 정하고, 중간값을 구해 중간점의 데이터를 확인하며 탐색 범위를 절반씩 줄여나감
    따라서 비교하고자 하는 데이터를 미리 정렬해 두어야 함

알고리즘 동작 과정

  1. 문제에 조건에 해당될 수 있는 가장 작은값과 가장 큰값을 정함. 이 때 가장 작은값을 저장하는 변수는 조건을 만족하는 값의 최소값을 표현하게 되고, 가장 큰값을 저장하는 변수는 조건을 만족하는 값의 최대값을 표현하게 됨
  2. 최소값이 최대값보다 커질때까지 다음의 로직을 반복함.
    최대, 최소를 구하는 경우에는 최소값 = 최대값이 같은 경우에도 해당 값을 반드시 비교해야 함에 주의
    2-1. 최소값과 최대값의 중앙값을 구하여 중앙값이 해당 조건을 만족하는지 확인
    2-2. 답이 중앙값보다 커야 하는 경우에는 최소값을 중앙값 + 1로 설정하고, 작아야 하는 경우에는 최대값을 최대값을 중앙값 - 1로 설정
    2-3. 답이 중앙값과 정확히 일치하는 경우 정확한 답을 구해야 하는 경우라면 탐색을 중단하고 값을 반환하며, 최대, 최소를 구하는 경우 Greedy한 방향으로 최대값, 또는 최소값을 변경함

예시

프로그래머스 - 징검다리 건더기

문제

카카오 초등학교의 "니니즈 친구들"이 "라이언" 선생님과 함께 가을 소풍을 가는 중에 징검다리가 있는 개울을 만나서 건너편으로 건너려고 합니다. "라이언" 선생님은 "니니즈 친구들"이 무사히 징검다리를 건널 수 있도록 다음과 같이 규칙을 만들었습니다.

징검다리는 일렬로 놓여 있고 각 징검다리의 디딤돌에는 모두 숫자가 적혀 있으며 디딤돌의 숫자는 한 번 밟을 때마다 1씩 줄어듭니다.
디딤돌의 숫자가 0이 되면 더 이상 밟을 수 없으며 이때는 그 다음 디딤돌로 한번에 여러 칸을 건너 뛸 수 있습니다.
단, 다음으로 밟을 수 있는 디딤돌이 여러 개인 경우 무조건 가장 가까운 디딤돌로만 건너뛸 수 있습니다.
"니니즈 친구들"은 개울의 왼쪽에 있으며, 개울의 오른쪽 건너편에 도착해야 징검다리를 건넌 것으로 인정합니다.
"니니즈 친구들"은 한 번에 한 명씩 징검다리를 건너야 하며, 한 친구가 징검다리를 모두 건넌 후에 그 다음 친구가 건너기 시작합니다.

디딤돌에 적힌 숫자가 순서대로 담긴 배열 stones와 한 번에 건너뛸 수 있는 디딤돌의 최대 칸수 k가 매개변수로 주어질 때, 최대 몇 명까지 징검다리를 건널 수 있는지 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

제한사항

  • 징검다리를 건너야 하는 니니즈 친구들의 수는 무제한 이라고 간주합니다.
  • stones 배열의 크기는 1 이상 200,000 이하입니다.
  • stones 배열 각 원소들의 값은 1 이상 200,000,000 이하인 자연수입니다.
  • k는 1 이상 stones의 길이 이하인 자연수입니다.

입출력 예시

  • stones 배열이 [2, 4, 5, 3, 2, 1, 4, 2, 5, 1] 이라 가정해보자. k = 3이다

  • 4번째 사람이 징검다리를 건너려 할 때 stones[3]에서 stones[5]값은 0이 되고, 4개의 징검다리를 건널 수 없기 때문에 건널 수 있는 사람의 최대값은 3이 된다.

풀이

function solution(stones, k) {
  	// 원소의 최대값은 200만이고, k < stones.length이기 때문에 200만명 이상 건널수 없음
    let min = 1;
    let max = 2000000000;
  // 이분탐색 구현
  // 최소값을 구하는 문제이기 때문에 반복문 탈출없이 진행
    while (min <= max) {
      	// 중앙값만큼의 사람이 지나간 상태를 확인
        // min <= mid <= max이기만 하면 알고리즘 자체에 문제는 없기 때문에 round, ceil 써도 무방
        const mid = Math.floor((min + max) / 2);
      	// 건널수 없는 돌을 세는 알고리즘
        let count = 0;
        for (let i = 0; i < stones.length; i++) {
          	// mid - 1명만큼 지나간 상황에서 0이 연속된 구간 구하기
            if (stones[i] <= mid - 1) count++;
            else count = 0;
          	// 점프해야하는 구간이 k개 이상이면 이동 불가
            if (count >= k) break;
        }
        // 이동 불가시 최대값 줄여주기
        if (count >= k) max = mid - 1;
      	// 이동 가능시 최소값 늘려서 다시확인
        else min = mid + 1;
    }
  	// 최대값 반환
    return max;
}
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