여러분들은 Main 스토리보드 이외의 페이지를 작업할 때
어떤 방식으로 시뮬레이터에서 확인하시나요?
아마 info.plist
와 프로젝트 Targets
에서 설정을 건드리는
방법을 알고 계실거같습니다
저는 이 방법 대신에 SceneDelegate
의 코드를 수정하는 방법을 쓰는데요
이렇게 하면 협업시 머지할 때 미처 변경하지 못한 설정때문에 컨플릭을 마주할 일도 없고 코드 몇 줄만 추가하는 간단한 방법이여서 선호합니다
스토리보드와 코드베이스 두 가지 방법이 있으니 필요한 부분을 봐주세요!
스토리보드 방식이 좀 더 간단합니다! 아래의 코드 한 줄만 추가해주시면 됩니다
window!.rootViewController = UIStoryboard(name: "YourPage", bundle: nil).instantiateInitialViewController()!
실제로 추가하면 아래와 같은 코드가 되겠네요
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
window!.rootViewController = UIStoryboard(name: "YourPage", bundle: nil).instantiateInitialViewController()!
guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
}
코드베이스의 경우 스토리보드보다 조금 더 코드가 있습니다
그렇다고 어렵진 않으니까요 보시고 차근차근 적용해보시면 될겁니다!
window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window?.rootViewController = ViewController() // 원하는 뷰컨트롤러로 변경해주기
window?.makeKeyAndVisible()
위의 3줄 코드를 추가해주시면 됩니다~
실제로 적용해보면 아래와 같은 모양이 될겁니다!
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
guard let windowScene = (scene as? UIWindowScene) else { return }
window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window?.rootViewController = ViewController() // 원하는 뷰컨트롤러로 변경해주기
window?.makeKeyAndVisible()
}