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객체 지향 개발 5가지 원칙
김민영
·
2023년 1월 14일
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객체지향 프로그래밍의 5가지 설계원칙 SOLID
SRP 단일 책임 원칙
Single Responsibility Principle
객체는 오직 하나의 책임을 가져야 한다. ( 객체는 오직 하나의 변경 이유만을 가져야 한다.)
클래스의 목적을 명확히 하여 구조가 난잡해지거나 수정 사항이 불필요하게 넓게 퍼지는 것을 예방. 기능을 명확히 분리.
OCP 개방-폐쇄 원칙
Open-Closed Principle
객체는 확장에 대해서는 개방적이고 수정에 대해서는 폐쇄적이어야 한다.
객체 기능은 확장을 허용하고, 스스로의 변경은 피해야 함.
추상화에 의존 (추상화: 핵심적인 부분만 남기고 불필요한 부분 제거)
LSP 리스코프 치환 원칙
Liskov Substitution Principle
자식 클래스는 언제나 자신의 부모 클래스를 대체할 수 있어야 한다.
부모 클래스가 들어갈 자리에 자식 클래스를 넣어도 잘 작동해야 한다.
상속의 본질.
ISP 인터페이스 분리 원칙
Interface Segregation Principle
클라이언트에서 사용하지 않는 메소드는 사용해선 안된다.
따라서 인터페이스를 작게 나누어 만든다.
불필요한 간섭을 최소화
DIP 의존성 역전 원칙
Dependency Inversion Principle
추상성이 높고 안정적인 고수준의 클래스는 구체적이고 불안정한 저수준의 클래스에 의존해서는 안 된다.
고수준 모듈: 입력과 출력으로부터 먼 모듈 (비즈니스에 관함)
저수준 모듈: 입력과 출력으로부터 가까운 모듈 (HTTP, 데이터베이스, 캐시 등에 관함)
김민영
노션에 1차 정리합니당 - https://cream-efraasia-f3c.notion.site/4fb02c0dc82e48358e67c61b7ce8ab36?v=
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