CS 스터디

1.클린코드, 리팩토링, 시큐어코딩

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2.함수형 프로그래밍

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3.3rd party 서드파티

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4.Git과 Github의 차이

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5.MVC 패턴이란

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6.애자일 (Agile) 기법

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7.객체 지향 개발 5가지 원칙

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8.객체 지향 프로그래밍이란

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9.TDD 란 무엇이며 어떠한 장점이 있는가

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10.RESTful API 란

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11.운영체제란?

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12.프로세스와 쓰레드

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13.멀티 프로세스와 멀티 스레드

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14.Tread-safe

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15.프로세스 주소 공간

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16.인터럽트

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17.시스템 콜

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18.CPU 스케줄러

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19.CPU 스케줄링

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20.PCB와 Context Swiching

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21.Swapping

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22.Dead Lock의 개념과 조건

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23.Semaphore와 Mutex

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24.Race Condition

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25.가상 메모리

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26.페이징 / 세그멘테이션

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27.내부 단편화, 외부 단편화

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28.파일 시스템

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29.동기와 비동기의 차이 + 블록과 논블록

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30.캐시의 지역성

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31.페이지 교체 알고리즘

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32.MAC 주소

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