사용자들이 만든 UCC를 클라우드 서버로 올리는 방식
메타버스에서는 일반적인 게임구조에서 쉽게 볼 수 없는 방식으로 데디케이트 서버가 중요하다.
메모리보다 CPU점유율이 예상치 못하게 뛰기 때문에 지속적인 프로파일을 통해서 개선해주어야하기 때문이다.