- 프로젝트 창에 외부 리소스를 가져와서 유니티 상에서 사용할 수 있음
- 에셋에 잇는 폴더들은 실제로 존재하는 폴더이며 show in explorer를 클릭하면 실제 폴더를 가볼 수 있음
3차원 객체 배치하기
- 계층 구조 창에서 우클릭 후 3D Objects에 들어가면 3차원 객체들이 존재한다. 이걸 클릭하면 Scene에 해당 객체가 생성된다.
- 키보드 Alt 버튼을 누르면 눈 모양이 활성화되는데 이 상태에서 마우스를 클릭 드래그 하면 포커스를 기준으로 시점을 획전활 수 있다.
- 키보드 Alt 키와 Ctrl을 같이 누르면 손 모양이 화성화되는데 이 상태에서 마우스를 클릭 드래그하면 시점을 2차원 이동할 수 있다.
- 계층구조 창에서 객체를 더블 클릭하면 해당 객체의 시점으로 변경이 된다.
- 객체의 무브툴을 활성화하면(W) 축별로 움직일 수 있는 도구가 나온다. 방위는 기본적으로 y축이 위 아래 x축이 좌우다 z축이 앞뒤다.
- 축 화살표 안 쪽에 면을 활성화해서 움직일 수 도 있는데 이건 한 축은 고정시키고 물체를 움직이기 위해서 쓸 수 있는 기능이다.