c를 이용한 opengl 다루기
지난 시간에 배운 기본 객체를 정수 좌표를 갖는 스크린(칼라 버퍼, 프레임 버퍼)에 그리는 과정이다.✔기본 객체 위의 모든 점은 정수 좌표를 갖는 가까운 픽셀의 좌표로 반올림 되어야 한다.3차원 장면은 다양하고 많은 수의 그래픽스 출력 객체를 포함하기에 각각의 출력 객
이번 시간에 학습할 내용 기본 출력 객체(점, 선, 다각형)들의 속성 색상, 크기, 두께, 채우기 스타일, 채우기 패턴 등 래스터화 기법(다각형 채우기) 관련된 OpenGL 함수들 1. OpenGl의 속성(상태 변수) opengl은 속성 값을 상태 변수(state variable)로 관리. 설정된 속성 값은 새로운 값이 설정되기 전까지 변하지 않음. op...