엑터 시퀀스 정리

칼든개구리·2025년 4월 17일
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원래는 레벨 시퀀스로 맵에 블럭들을 널부러뜨리고 시작 하면 조립되는 것으로 만들었는데,
다른 맵에서 사용하기 위해서 액터 시퀀스로 재구성 하였다

✅ 1. Actor Sequence는 개별 액터에 종속되기 때문에 재사용이 쉬움

  • Actor Sequence는 액터 내부에 포함되어 있어서 Blueprint마다 독립적으로 움직이는 타임라인을 만들 수 있다.

  • 그래서 다리 블루프린트마다 고유의 애니메이션이나 이동, 회전 등을 간편하게 설정할 수 있다.

  • 반면, Level Sequence는 월드 전체에 영향을 주는 시퀀스라서 개별 액터 제어에는 좀 번거롭거나 과할 수 있다.

✅ 2. 레벨 간 공유 필요 없음

  • Level Sequence는 보통 여러 맵에서 공유되거나, 전체적인 연출이나 컷씬 연출에 적합한데,
  • 이번 시스템처럼 맵 내부 개별 발판과 블록만 연동되는 로컬 이벤트라면 Actor Sequence로 충분하고 적합해.

방법


bp로 엑터를 상속받는 BP_BrickBridgeBuilder을 만들어 준다

컴포넌트에 다리 건설에 필요한 엑터 개수만큼 추가 해준 뒤

맨 밑에 Actor Sequence를 추가해준다

Open in Tab을 눌러 시퀀스를 열게 되면

Add버튼으로 현재 블루프린트에 추가해놓은 블럭들을 추가할 수 있고 모두 추가해준다

그리고 5초 동안 다리를 만드는데 차곡 차곡 다리가 생기는 것을 만들기 위해 필요한 순간(초 마다) 블럭들의 Transform에 key를 추가해준다.

차곡 차곡의 순간만 잘 체크하고 키를 넣어주면 아래와 같은 결과물이 나오게 된다

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메타쏭이

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