리깅&애니메이션 성장기-2

칼든개구리·2025년 4월 1일
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마지막 까지 문제였던 것의 정답은 이 노드들을 이렇게 연결하는 것이 정답이었다!!


강의 내용대로 진행해주고

마지막 To Land 설정을 잘못해서 착지에 문제가 생겼었다 아래와 같이 수정해주면 완료이다!

그리고 상/하/좌/우 이동을 위해서 walk를 블랜드 스페이스로 하여 수정해주었다


속도 증가 블럭에서 VFX 이펙트 넣기

오늘은 기능 블럭 중 하나인 속도 증가 블럭을 밟았을 때 좌우에 스쳐지나가는 듯한 이펙트를 만들어보겠다

먼저 필요한 머티리얼을 제작해줘야 하는데 이름은 M_Sprint로 해준다

사진과 같이 노드들을 배치하고 multiply노드를 사용해서 이미시브 컬러를 설정해주고 particle 컬러를 사용해 오파시티를 설정해준다

다음엔 나이아가라 시스템을 사용해 만들어 본다!


기본은 분수 효과의 Fountain을 선택해주고 이름은 NS_SpeedLine으로 설정해준다


이것은 완성본이고 차근차근 하나씩 정리를 해보겠다


먼저 Emitter state를 system으로 변경해주고


Spawn Rate를 500으로 늘려준다


Initialize particle을 사진과 같이 설정해주고


Particle Shape 부분도 사진과 같이 해준다


중요하다고 생각했던 add velocity를 linear로 설정해주고 30,3000 값을 대입해준다


조금 어려운 Scale Sprite Size를 사진과 같이 커브를 그려준다.


Scale color도 사진과 같이 설정해준다.

이걸 빨간 블럭 밟을 때 위로가 아닌 뒤로 해서 쏴지게 하면 아래 영상과 같이 해결된다!

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메타쏭이

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