회전 : 마우스 휠 클릭
이동 : shift + 휠 드래그
마우스 왼쪽 : 오브젝트 선택
삭제 : x
오브젝트 이동 : 오브젝트 왼쪽 + g (x,y,z 누르면 해당 축으로만)
오브젝트 회전 : 오브젝트 왼쪽 + r (x,y,z 누르면 해당 축으로만)
오브젝트 스케일 : s
축 배제 : shift + 배제 하고싶은 축
mesh 생성 : shift + a
mesh 채우는 방법 : 선택 + edit mode로 들어감 (tab키) + f(fill)
우측 상단 : viewport shading + (우측메뉴버튼) + cavity 로 보면 잘 보임
plane axis: armature 시작 포지션 정할 수 있음.