light중에서도 DirectionalLight PointLight SpotLight 이 3가지만 그림자를 지원한다.
// 렌더러에 대한 그림자 활성화
renderer.shadowMap.enbaled = true;
// 광원에 그림자 효과 주기 활성화
light.castShadow = true;
// 메시에 그림자 효과 받기/주기 활성화
bigShpere.receiveShadow = true;
bigShpere.castShadow = true;
fov
: field of view 시야aspect
: 종횡비near
: 어디부터 far
: 어디까지