유니티 타겟 오브젝트 바라보게 하기(회전시키기)

김찬수·2023년 5월 21일
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Unity

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  1. Quaternion.LookRotation
public GameObject target;

Vector3 vector = target.transform.position - transform.position;
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(vector).normalized;
  1. Transform.LookAt
public Transform target

transform.LookAt(target);
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프로그래머 지망생

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