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- Count Number of Pairs With Absolute Difference K. (easy)
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문제 풀이
Count Number of Pairs With Absolute Difference K. (easy)

주어지는 배열에서 만들수 있는 중복되지 않는 index 쌍이 가지는 값의 절대적인 차이가 K 인 쌍의 갯수를 돌려주는 문제.
풀이를 위한 방식은 단순하게 모든 경우의 수를 검사하는 방식을 사용하였다. 우선 주어지는 배열의 길이가 최소 2개 이상인것만 계산하게 하고 0부터 마지막 인덱스 전까지 for문으로 순회하고(i)
주어지는 i+1 부터 마지막 인덱스까지 순회하게하여 모든 경우를 순회하면서 주어지는 인덱스의 값의 차의 절대값이 K 인지를 확인하고 맞다면 결과 값에 가산한다. 그리고 그렇게 얻어진 결과를 돌려주면 계산은 마무리가 된다.
길게 생각해볼것
코딩 문제 풀이 잘못된 폴더 선택 문제
개인프로젝트
홈페이지 만들기
- 클라이언트와 연결된 서버 서버와 서버서버를 통괄하는 메인서버로 구성할 예정
- 서버스택은 node.js, express, typescript를 사용할 예정
- 데이터 베이스는 mysql 를 바탕으로 typeorm을 사용할 예정
- 배포는 aws를 사용 할 예정.(새로 생성한 계정을 이용)
클라이언트 부분은 아직 생각중
- 제작 기간은 딱히 정하진 않음 - 생각하고 정리되면 그에 맞춰 행동할 예정
- 클라이언트 부분중 생각했엇던 기능:
- 홈페이지는 그동안 연습하거나 했던 것들을 담아둘 공간으로서 제작하려고 햇기에 해당 영역을 기능으로 구현해야한다. 이후 개별프로젝트나 새로운 언어 기능을 학습할때의 결과도 같이 올려둘 예정.
- 가능하다면 벨로그에 작성중인 블로그를 같이 게시할수 있었으면 한다. 해서 해당 부분을 고민해볼 것.
- 그 외 연습하고자 하는 기능들을 추가해볼 영역이 별도로 필요로 할듯하다.
- 클라이언트 외형(메인페이지)
- 상단에 얇은 바를 구성 위에 언급한 기능으로 가는 메뉴를 나열 시킴
- 사이드 페이지
- 메인페이지에서 구성된 바는 공통으로 나타나게하고 좌측에 사이드 바를 구성 별개의 세부 메뉴를 나타나게 구성함. (세부적인 크기 위치는 확정 되지 않음. )
pathfinder(미로 길찾기 게임)
- 기본적인 스택은 위 홈페이지와 유사할것으로 생각.
- 3개의 난이도 구분을 가정
- 미로 구성은 랜덤성을 포함함 예정
- 전장의 안개처럼 가지않은곳의 시야을 막아둘예정
- 움직이는 캐릭터의 성장은 갖게되는 무기의 성장으로 대변할 예정
- 피로도 개념 추가
- 회복약, 스테니머 회복은 하나의 아이템으로 전용
- 기타등등 정의되지 않은 생각이 있음.
프론트 엔드 구성
- 메인 페이지(로그인)
- 게스트 입장 가능
- 가입 방식 추가 고려(카카오톡, 구글, 네이버 등등...)
- 상단에 타이틀 하단에 로그인 모달 구성
- 배경은 울창한 숲 사이에 난 길을 배경으로 하고 싶지만 찾지못함.
- 난이도 선택 부터 나머지 페이지 우측에는 사이드 바 를 구성
- 난이도 선택 페이지
- 자동저장시 현재페이지가 메인페이지 바로 뒤에 오게됨
- 선택페이지를 3분할(A|B|C 형태로)하여 각각의 난이도로 정의
- 해당 난이도의 최근 결과 혹은 최고 결과를 보여줌
- 자동 저장 사용 시 진행중인 단계에 표시할 무언가를 생각할 것
- 자동저장 사용시 진행중인 이야기를 제거하고 새 이야기를 시작할수 있게 구성할 것
- 외부 맵 페이지
- 영역으로 구성된 맵을 보여주는 페이지
- 이지단계는 입구 1개 크기 3x3 을 생각하고 있음.
- 이후 단계의 규모는 아직 미정
- 내부 맵 페이지
- 실제 미로 영역
- 미로의 크기는 아직 미정
- 미로 구성은 랜덤성을 바탕으로 구성됨 영역간의 입구는 우선은 전부 연결되는 형태를 가정
- 움직이면서 몹과 싸우기도 하고 보물을 발견하기도 하는 형태로 구성예정.
- 움직이지 않은 영역은 보이지 않게 구성할 예정
- 피로도 시스템을 고려하려고 하지만 어떤 방식으로 할지는 생각중
- 우측 사이드 바
- 캐릭터의 장비 나 인벤토리 버튼 구성
- 기록을 열람할수 있는 통계 버튼 구성?
- 아직 세부적인 정리가 진행되지 않음
- 맵 상단의 작은 바
- 피로도를 보여줄 장소
- 세부적인 구성은 아직 생각 중
오늘은...
수면 문제 조절중. pathfinder 프론트 엔드부분 기초작업 일부 진행