HTTP는 애플리케이션 계층의 프로토콜로 클라이언트(ex. 크롬 브라우저)가 서버에 웹 요청(HTTP 요청)을 보내면 서버가 응답 메세지(HTTP 응답)를 교환하는 프로토콜
www(월드 와이드 웹)를 이용할 때 사용
🤔 잠깐 HTTP는 사실...
HTTP 프로토콜은 처음에 하이퍼텍스트 문서(다른 문서로의 링크를 담은 문서)를 전송할 의도로 만들어졌음
하지만 해당 프로토콜이 다른 문서 유형을 전송하는데 사용 될 수 있음을 깨달았고 HTTP라는 이름을 바꾸기에 너무 늦었다고..
기본문법
GET /page.html // [HTTP 메서드] [원하는 리소스]
EX) HTTP GET 요청
GET /page.html HTTP/1.0↵
Header1: Value1↵
Header2: Value2↵
↵
전형적인 HTTP/1.0 GET 요청은 다음과 같다.
GET /page.html HTTP/1.0↵
Accept: text/html,application/xhtml+xml,image/jxr/,*/*↵
Accept-Encoding: gzip, deflate, br↵
Accept-Language: en-GB,en-US;q=0.8,en;q=0.6↵
Connection: keep-alive↵
Host: www.example.com↵
User-agent: MyAwesomeWebBrowser 1.1↵
↵
또는 헤더 없이
GET /page.html HTTP/1.0↵
↵
서버로부터 파일을 가져올 때마다 TCP의 3-웨이 핸드셰이크를 계속해서 열어야 하기 때문에 RTT가 증가하는 단점이 있음
🤔 용어 정리
- RTT
패킷이 목적지에 도달하고 나서 다시 출발지로 돌아오기까지 걸리는 시간이며 패킷 왕복 시간
매번 연결할 때마다 RTT가 증가하니 서버에 부담이 많이 가고 사용자 응답 시간이 길어진다는 문제가 발생 이를 위해 다음과 같은 해결방법이 존재
1. 이미지 스플리팅(Image splitting)
많은 이미지를 다운로드받게 되면 과부하가 걸린다.
따라서 많은 이미지가 합쳐 있는 하나의 이미지를 다운로드받고, 이를 기반으로 background-image의 position을 이용하여 이미지를 표기하는 방법
#icons>li>a {
background-image: url("icons.png"); /* 이미지 파일 하나면 충분! */
width: 25px;
display: inline-block;
height: 25px;
repeat: no-repeat;
}
#icons>li:nth-child(1)>a { /*각 이미지 설정*/
background-position: 2px -8px; /*가로 위치, 세로 위치에 배경 이미지의 위치 정함*/
}
#icons>li:nth-child(2)>a { /*각 이미지 설정*/
background-position: -29px -8px;
}
2. 코드 압축
코드 압축은 코드를 압축해서 개행 문자, 빈칸을 없애서 코드의 크기를 최소화하는 방법
예를 들어 다음과 같은 코드가 있다
const express = require('express')
const app = express()
const port = 3000
app.get('/', (req, res) => {
res.send('Hello World!')
})
app.listen(port, () => {
console.log(`Example app listening on port ${port}`)
})
앞의 코드를 다음과 같은 코드로 바꾼다.
const express=require("express"),app=express(),port=3e3;app.get("/",(e,p)=>{p.send("Hello World!")}),app.listen(3e3,()=>{console.log("Example app listening on port 3000")});
이렇게 개행 문자, 띄어쓰기 등이 사라져 코드가 압축되면 코드 용량이 줄어든다
import cv2
import base64
img = cv2.imread('test_image.jpg') #이미지를 읽고
jpg_img = cv2.imencode('.jpg', img) # Base64로 인코딩
b64_string = base64.b64encode(jpg_img[1]).decode('utf-8')
🤔 용어 정리
- 인코딩(Encoding)
정보의 형태나 형식을 표준화, 보안, 처리 속도 향상, 저장 공간 절약 등을 위해 다른 형태나 형식으로 변환하는 처리 방식
Connection: Close
헤더를 응답에 포함시켜야 함GET /page.html HTTP/1.0
Connection: Keep-Alive
🤔 잠깐 기존의 HTTP/1.0 연결방식은?
HTTP는 단일 요청 및 응답 프로토콜(TCP기반)
1. 클라이언트가 연결을 맺고
2. 리소스 요청
3. 응답 받으면 연결 종료
즉, 요청을 하려면 매번 TCP 연결을 해야 함!
CF) HTTP/1.0에서도 keep-alive가 있었지만 표준화가 되어 있지 않았고 HTTP/1.1부터 표준화가 되어 기본 옵션으로 설정
HTTP/1.1의 헤더에는 쿠키 등 많은 메타데이터가 들어 있고 압축이 되지 않아 무거움.
🤔 용어 정리
- 스트림(stream)
시간이 지남에 따라 사용할 수 있게 되는 일련의 데이터 요소를 가리키는 데이터 흐름
이를 통해 단일 연결을 사용하여 병렬로 여러 요청을 받을 수 있고 응답을 줄 수 있음. 이렇게 되면 HTTP/1.x에서 발생하는 문제인 HOL Blocking을 해결할 수 있음
🤔허프만 코딩
문자열을 문자 단위로 쪼개 빈도수를 세어 빈도가 높은 정보는 적은 비트 수를 사용하여 표현하고, 빈도가 낮은 정보는 비트 수를 많이 사용하여 표현해서 전체 데이터의 표현에 필요한 비트양을 줄이는 원리
HTTP/1.1에서는 클라이언트가 서버에 요청을 해야 파일을 다운로드받을 수 있었다면, HTTP/2는 클라이언트 요청 없이 서버가 바로 리소스를 푸시할 수 있음
html에는 css나 js 파일이 포함되기 마련인데 html을 읽으면서 그 안에 들어 있던 css 파일을 서버에서 푸시하여 클라이언트에 먼저 줄 수 있음
면접을 위한 CS 전공지식 노트
HTTP guide
웹 기술과 HTTP
HOL Blocking 이란?
HTTP 1.1 vs HTTP.2 vs HTTP/2 with Push