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hydra 용어 정리 - deformation Graph
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2024년 10월 11일
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deformation graph
팩터 그래프(Factor Graph)의 특정 응용
1. deformation Graph
1. 디포메이션 그래프란 무엇인가?
디포메이션 그래프는 3D 형상의 자연스럽고 직관적인 변형을 가능하게 하는 수학적 프레임워크
공간 변형(space deformation)에 기반하여, 다양한 형태 표현과 편집 시나리오에서 직접적인 조작을 통해 객체를 변형시킬 수 있도록 설계
이 그래프는 소수의
노드(컨트롤 포인트)
와 이와 연관된
지역 변환(로컬 프레임)
으로 구성되어 주변 기하학에 영향을 줍니다.
특히,
임베디드 디포메이션 그래프(Embedded Deformation Graph)
는 객체의 세부사항을 보존하면서도 부드럽고 일관된 변형을 가능하게 합니다.
이를 통해 3D 모델의 변형을 효율적으로 표현하고 조작할 수 있어 실시간 애플리케이션에서 널리 사용됩니다.
8. 직관적인 이해와 예시
디포메이션 그래프는
새로운 정보(예: 루프 클로저)가 발생할 때 전체 3D 장면을 유연하고 일관되게 조정할 수 있는 프레임워크
예를 들어, 로봇이 이전에 방문한 위치를 다시 방문하면, 누적된 오류를 수정하기 위해 로봇의
경로와 메쉬를 조정해야 합니다.
디포메이션 그래프는 이러한 조정을 부드럽게 전파하여 지역 및 전역 기하학적 일관성을 유지
9. 결론
디포메이션 그래프는
컨트롤 포인트
와
지역 변환의 네트워크
를 통해 복잡한 3D 장면을 효율적이고 일관되게 변형하는 강력한 도구
이는 다양한 형태 표현과 편집 시나리오에 적용 가능하며, 로보틱스 및 컴퓨터 그래픽스 분야에서 중요한 역할을 합니다.
특히, 3D 장면 그래프 최적화에서 디포메이션 그래프를 활용함으로써 로봇의 경로, 메쉬, 장소 등 여러 레이어를 동시에 최적화할 수 있습니다.
이를 통해 환경에 대한 보다 정확하고 신뢰할 수 있는 표현을 제공하며, SLAM의 정확성과 일관성을 향상시킵니다.
5. 3D 장면 그래프 최적화에서의 디포메이션 그래프 활용
5.1. 맥락과 필요성
SLAM
에서 로봇은 환경의 지도를 구축하면서 자신의 위치를 추정
루프 클로저
가 발생하면, 이전에 방문한 위치를 다시 방문했음을 인식하고 맵을 수정해야 합니다.
이때,
3D 장면 그래프
의 여러 레이어(에이전트, 메쉬, 장소 등)를 동시에 일관되게 수정하기 위해 디포메이션 그래프를 활용
5.2. 디포메이션 그래프의 구성
에이전트 레이어 ( T_a )
: 로봇의 포즈를 나타냅니다.
메쉬 컨트롤 포인트 ( T_m )
: 메쉬의 변형을 제어하는 포인트입니다.
장소 레이어 ( T_p )
: 환경 내의 의미적 장소를 나타냅니다.
엣지 집합 ( E )
: 레이어 내 및 레이어 간의 노드들을 연결하여 변형의 일관성을 유지합니다.
5.4. 보간 및 통합
최적화 후, 메쉬의 모든 버텍스는 최적화된 컨트롤 포인트의 변환을 보간하여 업데이트됩니다.
중복되거나 겹치는 노드는 근접성과 의미적 유사성에 따라 병합하여 중복성을 제거
7. 팩터 그래프와의 관계
디포메이션 그래프
는 최적화 문제에서
팩터 그래프(Factor Graph)
의 특정 응용으로 볼 수 있습니다.
변수 노드
: 디포메이션 그래프의 노드에 연관된 포즈를 나타냄
팩터 노드
: 엣지에 의해 인코딩된 제약(상대적 측정치 및 변형의 일관성)을 나타냄
이러한 해석을 통해 SLAM과 팩터 그래프 이론의 확립된 최적화 기술을 활용하여 효율적이고 견고한 솔루션을 도출할 수 있습니다.
2. 디포메이션 그래프의 구조
디포메이션 그래프는 다음과 같은 구성 요소로 이루어집니다:
이러한 구조를 통해 디포메이션 그래프는 각 노드의 지역 변환을 부드럽게 중첩하여 전체적인 변형을 표현
이는 인접한 포인트들이 함께 부드럽게 변형되어 지역 및 전역 기하학적 일관성을 유지하도록 합니다.
3. 디포메이션 그래프를 통한 형태 변형
4. 최적화 문제의 수립
6. 디포메이션 그래프의 장점과 특징
일반성 (Generality)
: 다양한 형태 표현(메쉬, 포인트 클라우드, 파티클 시스템 등)에 적용 가능합니다.
효율성 (Efficiency)
: 변형의 복잡도가 객체의 기하학적 복잡도와 독립적이므로, 대규모 데이터에도 적용할 수 있습니다.
세부사항 보존 (Detail Preservation)
: 회전에 가까운 아핀 변환을 사용하여 로컬 특징을 자연스럽게 보존합니다.
직접 조작 (Direct Manipulation)
: 사용자가 객체의 임베디드된 점을 직접 선택하고 이동하여 변형을 제어할 수 있습니다.
레이어 간 통합
: 3D 장면 그래프의 여러 레이어를 동시에 최적화하여 일관성을 유지합니다.
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