Extrinsic Matrix

About_work·2024년 3월 17일
0

camera

목록 보기
2/2
  • world 좌표계 -> 카메라 좌표계

1. x, y, z, roll, pitch, yaw로 구하기


2. 각 회전축의 unit vector + 카메라의 (x,y,z)위치로부터 구하기

profile
새로운 것이 들어오면 이미 있는 것과 충돌을 시도하라.

0개의 댓글