<예시 코드>
const loggerMiddleware = store => next => action => {
//기본 구조
}
export default loggerMiddleware;
const loggerMiddleware = function loggerMiddleware(store){
return function(next){
return function(action){
//기본 구조
}
}
}
export default loggerMiddleware;
기존의 리덕스는 액션이 발생하게 되면, 디스패치를 통해 스토어에게 상태 변화의 필요성을 알리게 됩니다. 하지만, 디스패치된 액션을 스토어로 전달하기 전에 처리하고 싶은 작업이 있을 수 있겠죠. 가령, 단순히 어떤 액션이 발생했는지 로그를 남길 수도 있겠고, 액션을 취소해버리거나, 또 다른 액션을 발생시킬 수도 있다.
우리가 알고 있는 리덕스는 동기적인 흐름을 통해 동작합니다. 액션 객체가 생성되고, 디스패치가 액션 발생을 스토어에게 알리면, 리듀서는 정해진 로직에 의해 액션을 처리한 후 새로운 상태값을 반환하는 과정이죠. 하지만, 동기적인 흐름만으로는 처리하기 힘든 작업들이 있습니다. 가령, 시간을 딜레이시켜 동작하게 한다던지, 외부 데이터를 요청하여 그에 따른 응답을 화면에 보여주어야 한다면 어떻게 처리해주어야 할까?
리덕스에서는 이러한 비동기 작업을 처리하기 위한 지침을 알려주지 않고 있기 때문에 이러한 비동기 작업을 처리하는 데 있어 리덕스 미들웨어를 주로 사용한다.
<기존 리덕스의 workflow 이미지.>
<비동기 작업을 해주는 미들웨어가 추가됐을 때의 리덕스의 workflow 이미지>
redux-thunk : 리덕스 창시자인 댄 아브라모프가 만든 가장 많이 사용되는 비동기 작업 미들웨어이다.
redux-saga : 전자 다음으로 가장 많이 사용되는 비동기 작업 미들웨어 라이브러리로, 특정 액션이 디스패치되었을 때 정해진 로직에 따라 다른 액션을 디스패치시키는 규칙을 작성하여 비동기 작업을 처리할 수 있게 해준다.