profile
중요한 건 꺾여도 다시 일어서는 마음

[백준]컨베이어 벨트 위의 로봇 20055 JS

백준 20055 컨베이어 벨트 위의 로봇 문제 풀이 입니다.

2023년 9월 6일
·
0개의 댓글
·

[React] 내가 필요해서 쓰는 redux 정리

react redux 간단 요약

2023년 8월 24일
·
0개의 댓글
·

[백준]평범한 배낭 여러 알고리즘으로 풀기

0-1 KnapSack Problem 배낭 문제는 가중치를 자를 수 있는 문제인 Fractional KnapSack Problem와 없는 문제로 나뉜다. 이번 글에서는 보석(가중치)를 자를 수 없는 문제만 다룬다. Fractional일 경우 그리디로 풀 수 있지만 0-

2023년 8월 23일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[Unity] 뱀서 클론 프로젝트 회고록

6개월 간 진행한 유니티 게임 프로젝트 회고록입니다.

2023년 8월 20일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[프로그래머스]양과늑대 C++

프로그래머스 Lv3 양과 늑대 풀이 입니다.

2023년 8월 20일
·
0개의 댓글
·

[백준]내려가기2096 C++

문제 링크 생각해야할 부분 메모리 제한이 4MB이다. 보통 문제 풀때 시간 제한만 보고 알고리즘을 구상하다보니 첫 제출에서 메모리 초과가 났다. ㅜ.ㅜ dp 문제라 메모라이즈하려는 생각에 간과한 메모리초과라고 할 수 있다. 첫 풀이에서는 vector을 써서 n만큼 입

2023년 8월 8일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[프로그래머스] 표 병합 JS

프로그래머스 Lv3 표병합 풀이 입니다.

2023년 8월 8일
·
2개의 댓글
·

[React] Modal 구현

어떤 방식으로 react 모달을 구현할것인가 단순 state react potal 링크텍스트 이런 방법도 있다 링크텍스트

2023년 5월 22일
·
0개의 댓글
·

[React] 오류 기록

createStore과 configureStore createStore은 문제 없이 작동하지만 @reduxjs/toolkit에서 제공하는 configureStore을 권장한다. Redux Toolkit 공식문서 ConfigureStore는 reducer에서 반환된

2023년 3월 14일
·
0개의 댓글
·

[React] useLocation 에러 해결 과정

🚨Cannot read property 'params' of undefined, 맨처음 Profile.js에서 유저의 아이디로 params를 받았는데 url이 너무 길어서 displayName으로 바꾸었다. 그런데 이를 까먹고 Profile.js에서 uid로 fir

2023년 3월 14일
·
0개의 댓글
·

유니티 팀프로젝트 갈등 경험

뱀파이어 서바이벌 클론 프로젝트 중 깃허브 머지나 코드 리팩토링 관련해서 팀원들 간의 갈등 사항이 많았다.처음에는 유니티 버전 충돌부터 UserSettings의 gitignore 제외 문제 부터 시작하여 다들 유니티 프로젝트는 처음이라 버벅였다.개발이 진행되면서 모두

2023년 2월 27일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[Unity]유니티 입문 - Animation

케이디님의 유니티 입문 강좌를 듣고 정리한 내용입니다.대부분의 연출이나 복잡한 움직임들은 애니메이션으로 구현한다. 어차피 내부적으로는 애니메이션도 키 프레임간의 회전, 움직임 등을 보간해서 처리한 일련의 코드 집합이기 때문이다. cf) animator : animati

2023년 1월 2일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[Unity]유니티 입문 - Light

케이디님의 유니티 입문 강좌를 듣고 정리한 내용입니다. Light 씬에서 필수적인 광원은 3D 환경의 컬러와 분위기를 정의한다. 비쥬얼 퀄리티를 높이는 가장 효과적인 방법이다. Light setting Property Type : 광원의 종류. Spot :

2022년 12월 26일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[Unity]유니티 입문 - Cameras

케이디님의 유니티 입문 강좌를 듣고 정리한 내용입니다.Cameras는 플레이어에게 보여줄 화면을 만들어 내는 컴포넌트이다.Transform : 카메라의 위치, 회전, 크기 등을 자세하게 조정.Clear Flags : 화면의 어떤 부분을 클리어할지 결정(=여백을 정한다)

2022년 12월 19일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[Unity]유니티 입문 - Mesh Renderer

케이디님의 유니티 입문 강좌를 듣고 정리한 내용입니다. Mesh Renderer Mesh Renderer 컴포넌트는 Mesh Filter로 부터 데이터를 받아와서 게임오브젝트의 Transform 컴포넌트의 position에 렌더링한다. Mesh Filter로 아래

2022년 12월 11일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[Unity]유니티 입문 - Collider

케이디님의 유니티 입문 강좌를 듣고 정리한 내용입니다. Collider 오브젝트의 충돌을 처리하고, 충돌범위를 조절하는 컴포넌트이다. 모양에 따라서 box, capsule, sphere 등이 있다. 2D Collider는 앞에 명시되있고 일반 Collider는 3D를

2022년 12월 11일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[Unity]유니티 입문 -Rigidbody

케이디님의 유니티 입문 강좌를 듣고 정리한 내용입니다. Rigidbody 물리 효과를 제어할 수 있다. Mass 물체의 질량. 기본값은 Kg이고, 값이 클 수록 가속력, 관성 등 무게와 관련된 힘들의 크기도 커진다. Drag 공기저항 값. 값이 커지면 아래로 떨어지

2022년 12월 9일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[Unity]유니티 입문 -Transform

케이디님의 유니티 입문 강좌를 듣고 정리한 내용입니다. Transform Position 위치, Rotation 회전, Scale 크기 속성을 가지고 있다. 유니티의 좌표계는 왼손 좌표계를 사용하는데, X축이 좌우 y축이 상하 Z축이 앞뒤 라고 생각하면 편하다.

2022년 12월 9일
·
0개의 댓글
·

트위터 클론 코딩

노마드 코더 트위터 클론코딩을 수강하고 포트폴리오로 쓰기위해 css와 기능을 추가하려고 한다.Auth비로그인 사용자 읽기 허용카카오 로그인 회원가입 시 기본 닉네임 설정기본 프로필 사진 User사용자 정보 확인(계정 생성일, 마지막 로그인 날짜)사용자 이름, 프로필 사

2022년 11월 1일
·
0개의 댓글
·

지역 변수 vs 전역 변수 (feat. React Hook)

졸업작품을 만들던 중 나를 미로에 빠트리게한 부분이 있었다.요점인 코드를 간단하게 바꿔 적자면이 코드의 에러는 아래와 같이 뜬다.return 안에 test_var은 컴포넌트에서 선언되지 않았다. 이유가 무엇일까?이 두 변수는 메모리에 존재하는 시간과 변수에 접근할 수

2022년 3월 26일
·
0개의 댓글
·