정리 중이며 추 후 계속 수정될 예정.
언리얼 엔진은 c++로 구현되어 상속구조를 가지고 있다.
최상위는 UObjectBase가 존재하며. 그 아래로 여러 갈래로 구현되어 있다.
<<여기다가 U 네임벨류 뜻 적어두기.
하나의 월드 안에, 어러개의 레벨이 존재하며 그 레벨 아래로 액터가 존재하는 트리형 구조를 띄고 있다.
레벨은 크게 퍼시스턴트 레벨과 스트리밍 레벨로 분류가 되며.
퍼시스턴트 레벨이 메인 레벨이라고 할 수 있다.
그 외의 레벨은 스트리밍 레벨로 분류 된다.
퍼시스턴트 레벨은