ES6에서 도입된 7번째 데이터 타입으로, 변경 불가능한 원시 타입의 값이다. 심벌 값은 다른 값과 중복되지 않는 유일무이한 값이며 이름의 충돌 위험이 없는 유일한 프로퍼티 키를 만들기 위해 사용한다.
Symbol 함수
const mySymbol = Symbol();
console.log(typeof mySymbol); // symbol
console.log(mySymbol); // Symbol()
심벌 값은 Symbol 함수를 호출하여 생성한다. 이때 생성된 심벌 값은 외부로 노출되지 않아 확인할 수 없다.
Symbol()
에는 선택적으로 문자열을 인수로 전달할 수 있는데 이는 생성된 심벌 값에 대한 설명으로 디버깅 용도로만 사용될 뿐 심벌 값 생성에 어떠한 영향도 주지 않는다.
심벌 값은 객체처럼 접근하면 암묵적으로 래퍼 객체를 생성한다.
const mySymbol = Symbol('mySymbol');
// 심벌도 레퍼 객체를 생성한다
console.log(mySymbol.description); // mySymbol
console.log(mySymbol.toString()); // Symbol(mySymbol)
심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않지만 불리언 타입으로는암묵적으로 변환한다.
const mySymbol = Symbol();
// TypeError: 심벌 값은 암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로 변환되지 않는다.
console.log(mySymbol + '');
console.log(+mySymbol);
// 불리언 타입으로는 암묵적으로 타입 변환된다.
console.log(!!mySymbol); // true
// if 문 등에서 존재 확인을 위해 사용할 수 있다.
if (mySymbol) console.log('mySymbol is not empty.');
// mySymbol is not empty.
Symbol.for / Symbol.keyFor 메서드
Symbol.for 메서드
인수로 전달받은 문자열을 키로 사용하여 키와 시멀 값의 쌍들이 저장되어 있는 전역 심벌 레지스트리에서 해당 키와 일치하는 심벌 값을 검색한다.
Symbol.keyFor 메서드
전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출
값에는 특별한 의미가 없고 상수 이름 자체에 의미가 있는 경우 변경/중복될 가능성이 있는 무의미한 상수 대신 중복될 가능성이 없는 유일무이한 심벌 값을 사용할 수 있다.
const Direction = {
UP: Symbol('up'),
DOWN: Symbol('down'),
LEFT: Symbol('left'),
RIGHT: Symbol('right')
};
심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하려면 프로퍼티 키로 사용할 심벌 값에 대괄호를 사용해야 하며 프로퍼티에 접근할 때도 마찬가지로 대괄호를 사용해야 한다.
const obj = {
// 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성
[Symbol.for('mySymbol')]: 1
};
obj[Symbol.for('mySymbol')]; // 1
심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하여 생성한 프로퍼티는 for…in
, Object.keys
, Object.getOwnPropertyNames
메서드로 찾을 수 없다.
심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하여 프로퍼티를 생성하면 외부에 노출할 필요가 없는 프로퍼티를 은닉할수 있지만 ES6에서 도입된 Object.getOwnPropertySymbols
메서드를 사용하면 심벌 값을 프로퍼티 키로 사용하여 생성한 프로퍼티를 찾을 수 있다.
일반적으로 표준 빌트인 객체에 사용자 정의 메서드를 직접 추가하여 확장하는 것은 권장하지 않는다.(개발자가 직접 추가한 메서드와 미래에 표준 사양으로 추가될 메서드의 이름이 중복될 수 있기 때문이다.)
중복될 가능성이 없는 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성하여 표준 빌트인 객체를 확장하면 기본 프로퍼티 키 및 앞으로 생길 프로퍼티 키와도 충돌할 위험이 없어 안전하게 표준 빌트인 객체를 확장할 수 있다.
자바스크립트가 기본으로 제공하는 빌트인 심벌 값은 ECMAScript 사양에서는 Well-Known Symbol이라 부르고 이는 자바스크립트 엔진의 내부 알고리즘에서 사용된다.
ex) for…of문으로 순회 가능한 빌트인 이터러블은 Well-Known Symbol인 Symbol.iterator
를 키로 갖는 메서드를 가지며 Symbol.iterator
메서드를 호출하면 이터레이터를 반환하도록 ECMAScript 사양에 규정(이터레이션 프로토콜)되어 있다.
일반 객체를 이터러블처럼 동작하도록 구현하려면 이터레이션 프로토콜을 따르면 된다. (Symbol.iterator
를 키로 갖는 메서드를 객체에 추가하고 이터레이터를 반환하도록 구현한다.)
심볼은 중복되지 않는 상수 값을 생성하는 것은 물론 기존에 작성된 코드에 영향을 주지 않고 새로운 프로퍼티를 추가하기 위해, 하위 호환성을 보장하기 위해 도입되었다.