궁금한 것 import 할 때 컴포넌트를 그냥 가져오기, {}로 가져오기 Provider? React.createContext()?
Hook은 state와 생명 주기를 hook into(연동)하게 해주는 함수다. 컴포넌트 간 상태와 관련된 오직을 재사용하기 위해서 (HOC, render props)복잡한 컴포넌트들을 이해하기 어려워서class는 사람과 기계를 혼동시킨다(왜죠?)state와 라이플 사
state, effect, ref hooks 친구들을 모두 활용할 수 있는 즐거운 sticky!window scroll이 아니니까 ref로 target를 지정한다. target의 움직임을 감지하는 함수를 만들고 움직일 때마다 함수를 실행한다. state값에 일정 y값
이거 하나 뽑아내려고 맵을 돌리고 쪼개고 나누고 찢고 난리를 쳤다. 눈물나... 코딩 너무 재밌어... 못난 인간이 다른 동물들 보다 유일하게 잘하는 것이 지치지 않고 달리는 것이라고 하는데 그래서 사냥감을 하나 정하면 밤낮이고 쫓아가 지친 동물을 사냥하는 방법으로 살
count는 그저 숫자다. state를 업데이트할 때마다, 리액트는 컴포넌트를 호출한다. 매 렌더 결과물은 고유의 counter상태 값을 살펴본다. 이 값은 함수 안에 상수로 존재하는 값이다. 랜더링 결과물에 숫자 값을 내장하는 것에 불과한 것!setCount를 호출할
이제는 최적화 하자
react18 배칭
보면 볼수록 어려워 유즈콜백..
개발하다 종종 보있던 에러인데, 무언가 요청을 하고 페이지 이동을 하게 되면 state를 업데이트를 하려고 보니 컴포넌트는 언마운트 되어서 발생한 문제다.실무하면서도 몇 번 보았고 메모리 릭을 유발하니 useEffect clean()이나 mount 상태를 보고 b
그렇다고 하니...
컴파운드 좋음
이거 좀 헷갈려
suspense와 useTransition... 나를 조금 설레게 해...
두근두근 캐시 대작전,,,
이미지를 잘 다루기 위한 두근두근 대모험...
And I also 레이지 좋아
유튜브 보다가 '지도에 모든 마커가 리렌더링 될 필요가 없죠' 하는 그 장면에 나온 타임라인이 늘 궁금했어...
리렌더링 스트레스 받아...
이제 useContext도 친해져 보려고 해..
useOptimistic
영원한 우리 형 kent c dodds의 epic-react에서 배운 거 정리
I also like 서스펜스 좋아
RSC에 대해